LARP: ASCENDANCY-KRIGET

ASCENDANCY-KRIGET

LARP-spelet

Detta LARP-spel har utvecklats av LARPifiers. Detta LARP-spel fungerar som kompletterande material till kapitel 3, ”Samarbete och lagarbete”. Det är tänkt att vara en transformativ upplevelse som deltagarna kan reflektera över, och som kan användas före eller efter introduktionen till BE YOU-guiden. Du kan ladda ner hela manuset nedan.

royalty

Vad är LARP?

LARP står för Live Action Role Playing och har använts som ett pedagogiskt verktyg för informell och icke-formell utbildning. Det är en mycket engagerande, upplevelsebaserad inlärningsaktivitet som gör det möjligt för deltagarna att fördjupa sig i ämnet från en plats där de känner snarare än studerar, vilket gör det lättare att förstå och känna empati med det ämne som diskuteras.

Under ett LARP-spel tar deltagarna roller som de agerar i en diskuterad miljö. Detta kan göras av en mängd olika anledningar, allt från lek och nöje till psykoterapi. Tänk dig det lite som en improvisationsteaterföreställning, fast istället för att ha artister har du ett gäng människor som interagerar med varandra. Spelarna uppmanas att agera sina roller och låta spelet utvecklas. Resten är upp till handledaren att sätta scenen för att spelets mål ska kunna förverkligas.

Läs igenom hela manuskriptet innan du kör det, så att du förstår vad du behöver göra och har alla nödvändiga steg klara innan du kör.

HUR DET FUNGERAR

Detta LARP-spel utvecklades för att komplettera kapitlet ”Jag samarbetar och integrerar” i B.E. Y.O.U.-guiden.

Det går ut på att spelare antar roller som adelsmän i ett galaktiskt imperium i en avlägsen framtid. Dessa adelsmän måste i hemlighet samlas för att säkerställa att den prins/prinsessa de väljer bestiger tronen, samtidigt som de försöker uppnå sina egna personliga mål.

Specifikationer

w

platser

2 separata platser

spelare

12–30 spelare

}

TID

3 timmar

MATERIAL SOM BEHÖVS

1 bord tillräckligt stort för att alla spelare ska kunna sitta

i

Färgade papper (rött, gult, grönt, blått)

Briefing-/avrapporteringspresentation

WhatsApp-applikation

Projektor

Anteckningsblock och pennor

Snacks

FÖRBEREDELSER STEG

Dividera antalet spelare med 4. För varje 4:e spelare, lägg till en kunglig och 3 adelsmän från sin tillhörighet (1 från inflytelserik (Influential), 1 från stabil (Stable) och 1 från samvetsgrannhet (Conscientiousness)) från filen ”The Ascendancy War Characters + Events”. Om du har ytterligare spelare har varje tillhörighet en extra karaktär som du kan lägga till. När du har valt de karaktärer som ska spelas, förbered en separat WhatsApp-gruppchatt för varje tillhörighet. Placera de utskrivna reglerna på en plats som är synlig och tillgänglig för spelarna.

(Tip: Det rekommenderas att du före spelet har dina karaktärer separerade i Dominant/Inflytelserik/Stabil/Samvetsgrannhet på en plats som inte är synlig eller tillgänglig för spelarna för enklare distribution)

 

GENOMGÅNG

”PERSONLIGHETSTEST” (BASERAT PÅ DISC)

Lämna de färgade pappren på en plats som är tillgänglig för dina spelare och sätt upp briefing-/avrapporteringspresentationen på projektorn. Instruera dem att välja det papper som motsvarar deras ärliga svar på varje fråga. Frågorna är:

Om din vän orsakade problem, hur skulle du hantera det?

  • Stoppa dem, med alla nödvändiga medel (D)
  • Prata med dem (I)
  • Undvik att bli involverad (S)
  • Ta ett steg tillbaka och utvärdera situationen (C)

Vad ger dig glädje?

  • Resultat (D)
  • Igenkänning (I)
  • Fridfullhet (S)
  • Perfektion (C)

Du väntar ett viktigt telefonsamtal, men din telefon har 5 % batteri, vad gör du?

  • Ring dem och be dem nå dig vid en annan tidpunkt (D)
  • Fråga folk runt omkring dig om de har en laddare du kan låna (I)
  • Det är okej, de ringer tillbaka senare (S)
  • Inga problem, du har din powerbank med dig (C)

Vilken fras resonerar mest med dig?

  • Ändamålen helgar medlen (D)
  • Behandla andra som du själv vill bli behandlad (I)
  • Om det inte är trasigt, laga det inte (S)
  • Om du vill att det ska göras rätt, gör det själv (C)

Du står inför en gigantisk uppgift, vad gör du?

  • Tryck på och få det gjort (D)
  • Be någon annan att hjälpa dig med det (I)
  • Ta det ett steg i taget (S)
  • Undersök det bästa sättet att göra det på (C)

Dominant (D) -> Röd

Influential (I) -> Gul

Stable (S) -> Grön

Conscientious(C) -> Blå

Fördela karaktärerna enligt färgade papper med lika fördelning i åtanke.

Instruera spelarna att hålla sidan av karaktärskortet med deras tillhörighet/personliga förmåga/mål dold.

(Tip: Du kan ha fler personer med en majoritet i en egenskap än du har tillgängliga karaktärer. Till exempel, av dina 12 spelare kan 5 ha mestadels röda papper men du har bara 3 kungligheter [dominanta karaktärer] att fördela. I dessa fall, fördela så att alla roller har någon koppling till spelarna. I exemplet ovan, om du har färre personer med gula papperslappar och en av dina spelare med mestadels röda har ett gult papper, ge dem en inflytelserik karaktär.)

SPELETS SAMMANHANG

Året är 25025 e.Kr. och kejsarinnan Aurora Borealis är redo att avgå från det galaktiska imperiets tron ​​och låta ett av sina barn efterträda henne baserat på imperiets folks önskemål. Således började den stora kapplöpningen om att bli den högsta monarken! Adelsmän från alla hörn av imperiet konspirerar för att i hemlighet hjälpa sin föredragna kunglighet att erövra tronen, men det betyder inte att de inte har en egen agenda …

ATT UTVECKLA KARAKTÄREN

Ge spelarna 5 minuter att tänka ut en berättelse för den karaktär de fått, medan du låter dem en efter en i hemlighet skanna och delta i WhatsApp-chatten för den anknytning som anges på karaktärskortet. Påminn dina spelare om att den gyllene sidan av deras karaktärskort måste förbli hemlig. När alla spelare har gått med i sina respektive chattar, samla spelarna i en cirkel och låt dem dela sin karaktärstitel, namn och undertitel/smeknamn (t.ex. ”Jag är prinsessan Xenorith, den orubbliga!”)

(Tip: Det här är ett bra tillfälle att även privat svara på eventuella frågor som spelare kan ha om sina personliga förmågor eller personliga mål)

REGLER & MEKANIK

MISSIVES-STEGET:

Under detta steg sitter spelarna vid ett bord och kommunicerar med varandra via sin WhatsApp-gruppchatt för sin tillhörighet. När den tilldelade tiden är slut skriver Royals på ett papper sitt namn och hur mycket EZ deras tillhörighet donerar för att lösa den aktuella krisen. När detta är gjort kan Nobles avslöja sig och använda sin personliga makt.

(Tips: Denna fas är tänkt att simulera att adelsmännen och kungligheterna befinner sig på sina hemplaneter och i hemlighet konspirerar med sina allierade. Uppmuntra dina spelare att vara så tysta och hemlighetsfulla som möjligt för att inte avslöja sina lojaliteter.

BALLFASEN:

Under denna fas samlas spelarna i ett separat område och uppmanas att interagera med varandra. Om någon spelare vid något tillfälle vill göra ett offentligt uttalande eller en förklaring kan de vända sig till facilitatorn för att få allas uppmärksamhet. Om spelare vill byta EZ mot tjänster kan de göra det under denna fas.

(Tips: Denna fas är tänkt att simulera adeln och kungligheter som deltar i ett stort tv-sänt evenemang för eliten, till exempel en gala, en prisutdelning etc. Uppmuntra dina spelare att försöka prata och interagera med så många människor som möjligt, inte bara för att försöka få mer information om vem som samarbetar med vem, utan också för att inte avslöja vilka deras allierade är.

KARAKTÄRSKORT:

Tvåsidiga kort där den ena sidan anger karaktärens namn, startkapital, skatteintäkter och beskrivning, och den andra sidan anger tillhörighet, personlig förmåga och mål.

STARTKAPITAL:

Det kapital som karaktären börjar spelet med.

SKATTEINTÄKTER:

I början av varje missivfas, med undantag för den första, får varje adlig och kunglig den summa pengar som anges på deras karaktärskort.

(Tips: Dina spelare har i uppgift att hålla reda på sina egna EZ-belopp, men på grund av alla intriger och ränksmyrkor kan de glömma bort sina skatteintäkter. Det rekommenderas att du muntligen påminner dem om att lägga till sina skatteintäkter till sin aktuella summa i början av varje missivfas.

EZ:

EZ är spelets valuta. Den kan användas för att lösa en kris, uppnå vissa karaktärers mål eller, eventuellt, under balfasen, bytas mot olika tjänster från andra karaktärer.

PROBLEM I IMPERIET!

Varje bal sprids rykten bland adeln om ett problem som en del av imperiets befolkning för närvarande står inför. Under missivfasen samlar kungligheter in pengar från sina fraktioner och sig själva för att donera till lösningen av problemet. I slutet av missivfasen skriver kungligheterna ner sitt namn och det belopp som deras fraktion donerar och ger det till facilitatorn. Den högsta donationen ger +5 i folkets godkännande, den näst högsta +3 och resten +1. Om det inte samlas in tillräckligt med pengar får alla fraktioner -2 i folkets godkännande och det lägsta budet får -3. Om det samlas in mer pengar än vad som krävs går överskottet förlorat.

(Tips 1: Denna mekanik skapar en hemlig budgivningsmiljö där spelarna inte bara måste samordna användningen av sina medel och personliga befogenheter inom sin organisation, utan också förutse vad de andra organisationerna kan tänkas göra. Mekaniken ”om inte tillräckligt med pengar samlas in” finns för att avskräcka spelare från att inte donera något, medan mekaniken ”överskottet går förlorat” finns för att avskräcka spelare från att använda alla sina resurser i en kris och sedan inte ha något att göra under resten av spelet.

(Tips 2: För fler rollspelsmöjligheter kan du, om tiden tillåter, bjuda in kungligheten från den fraktion som har den högsta donationen att hålla ett tal om hur de vill att krisen ska lösas.

FOLKETS GODKÄNNANDE:

Poäng som visar hur mycket en kunglighet är omtyckt av allmänheten. Den fraktion som har flest poäng i slutet av spelet vinner.

(Tips: Detta är vad vi i brädspelstermer skulle kalla ”segerpoäng”. Målet för varje fraktion är att få ut så många som möjligt av dessa vid spelets slut.

MÅNADENS ADEL:

  • Förakt: En adlig som har gjort allmänheten arg. Den fraktion som denna adlige tillhör får -2 i folkets godkännande under denna fas.
  • Ära: En adlig som har bidragit stort till det allmänna bästa. Den fraktion som denna adelsman tillhör får +2 i folkets gillande under denna fas.

(Tips 1: Denna mekanik simulerar den allmänna opinionen utanför krissituationen. Om en adelsman är i ”förakt” kan du tänka på dem som ”avskedade”; därför vill många människor inte stödja dem offentligt, medan om de är i ära ansluter sig fler människor till ”tåget” och sjunger deras lov.)

(Tips 2: Kungligheter kan inte vara föraktade eller ärade, eftersom det i de flesta feodala samhällen skulle leda till hårda straff att tala illa om kungligheter. Dessutom skulle kungligheter som är föraktade eller ärade ge för mycket uppmärksamhet och makt till de spelare som spelar kungligheter i spelets mekanik.

LÖFTE TILL FOLKET!

Under en bal kan kungligheterna vända sig till allmänheten och ge ett offentligt löfte (t.ex. ”Jag, prinsessan Xenorith, lovar på mitt namn att jag ska lösa den pågående krisen!”).

Om löftet infrias får kungligens tillhörighet +3 i folkets gillande. Om löftet inte infrias får kungligens fraktion -5 i folkets gillande. Denna regel kan användas av varje kunglig varannan bal.

(Tips 1: Detta är en stor riskmekanik. Den uppmuntrar spelare att antingen tänka kreativt om de ligger efter i poäng eller använda de verktyg de har för att få en större fördel. Reglerna ”en gång varannan balfas” och ”-5 i folkets gillande” finns för att avskräcka spelare från att missbruka mekaniken. Kom ihåg att du som spelledare måste avgöra om löftet infriades och om poäng ska delas ut.)

(Tips 2: Eftersom löftena kan vara vagt formulerade bör du se till att offentligt verifiera exakt vad kungligheten lovar folket.)

OFFENTLIG FÖRKLARING!

Under en bal får varje kunglig person en gång per spel göra en offentlig förklaring om en adlig person vars allians har avslöjats. De kan berömma en adlig person i sin fraktion för att göra dem till månadens adliga person eller anklaga en adlig person från en motståndarfraktion för att göra dem till månadens föraktade adliga person.

(Tips: För denna mekanik, liksom för ”Löfte till folket!”, om spelaren vill göra uttalandet men har problem med att fånga publikens uppmärksamhet, se till att hjälpa dem. Exempel: ”Allas uppmärksamhet! Prinsessan Xenorith vill göra ett tillkännagivande!”)

PERSONLIG FÖRMÅGA:

Unik förmåga som varje adelsman kan använda en gång per spel. När de använder den måste de vända sitt karaktärskort och avslöja sin tillhörighet, personliga förmåga och karaktärsmål.

(Tips: Personliga förmågor är mycket starka, men för att kunna aktivera dem måste man inte bara avslöja sin tillhörighet och, ännu viktigare, sitt personliga mål, utan också göra adelsmannen sårbar för andra adelsmäns personliga förmågor. För att förstärka detta för dina spelare kan du associera det med att någon läser sin dagbok eller sina innersta tankar.)

KRÖJNING

Under kröningen stiger den vinnande kungligheten upp på tronen och alla adelsmän kontrollerar om de har uppnått sina mål. När alla mål har avslöjats och kontrollerats avslutas spelet.

(Tips: Denna fas fungerar som en övergång till att spelarna delar sina berättelser och går över till efterdiskussionen. Som facilitator bör du skapa en festlig stämning och hylla alla spelares insatser.)

SPELLOOP OCH TIDSLINJE

Gameplay Loop and Timeline

Tip: Dessa tidsgränser är riktlinjer. Om du märker att dina spelare behöver mer tid, stjäl gärna en minut eller två från en annan nivå.)

SPELET

FÖRSTA MISSIVES FASEN (~10 minuter)

Missivfaserna kommer att äga rum på en plats som är förberedd med ett bord, tillräckligt stort för att alla spelare ska kunna sitta, och en projektor. Under denna fas, uppmuntra spelarna att identifiera vilka som tillhör deras tillhörighet (Affiliation) och delta i rollspel med endast sina tilldelade WhatsApp-chattar. Spelare får inte prata med varandra under Missivfasen (de ska vara på sina hemplaneter). Efter de 10 minuterna, bjud in dem till det sekundära utrymmet du har förberett för bollarna (balls). Det är viktigt att spelarna, när de går till nästa område, lämnar sina spelarkort framför sina platser i den position de var i slutet av varje Missivfas.

(Tip: Detta steg tjänar syftet att låta spelarna se vilka deras lagkamrater är och börja forma sin gruppdynamik, liknande formningsfasen i Tuckmans stadier av grupputveckling)

FÖRSTA BALFASEN (Ball phase) (~20 minuter)

Balfaserna kommer att äga rum i ett sekundärt utrymme (helst ett öppet) förberett med snacks och drycker. Under denna fas, uppmuntra spelarna att rollspela ansikte mot ansikte, presentera sig för varandra igen om de vill eller börja göra nya allianser och avtal. Efter ca 5 minuter, börja sprida rykten om den kris du valt (bilderna 7–12 i briefing-/avrapporteringspresentationen). 15 minuter in i denna fas, tillkännage dramatiskt den kris du har valt. Efter totalt 20 minuter, bjud in spelarna tillbaka till det första utrymmet.

(Tip 1: Denna fas tjänar inte bara syftet att låta spelare interagera med adelsmän från andra tillhörigheter utan också att uppmuntra dem att rollspela med varandra. För att underlätta detta kan du agera som ”personal på platsen” och tillkännage varje adelsman och kunglighet när de går in i det sekundära utrymmet eller gå runt och erbjuda snacks och förfriskningar.)

(Tip 2: Spridningen av rykten före det faktiska tillkännagivandet av krisen finns inte bara där för att den ska introduceras mer organiskt för spelarna, utan också för att ge dem material att rollspela om.)

MISSIVFAS (Missives Phase) (~5 minuter)

Meddela för dina spelare att de kan lägga till sina ”skatteintäkter” till sin nuvarande EZ-total. Avslöja sedan er valda kris (bilder 7-12 från briefing-/avrapporteringspresentationen) och ge spelarna 4 minuter att kommunicera, via sina WhatsApp-gruppchattar, hur de ska hantera den nuvarande krisen. Adelsmän och kungligheter kommunicerar hur mycket av sin nuvarande EZ de vill donera för att lösa krisen (Spelare förväntas hålla koll på sina individuella EZ-totaler med penna och papper). Efter de 4 minuterna måste kungligheterna skriva på ett papper sitt karaktärsnamn och hur mycket EZ deras tillhörighet donerar, och ge det till facilitatorn. Innan du avslöjar donationerna, fråga spelarna om någon av dem vill använda sin personliga förmåga. Använd eventuella personliga förmågor som använts och avslöja sedan donationerna. Belöna poäng i enlighet därmed och fråga kungligheten i den högstbjudande tillhörigheten hur de löser krisen. Bjud sedan in dina spelare till den sekundära rutan för nästa bollfas.

(Tip 1: Beroende på antalet spelare kan en kris verka för svår eller för lätt att lösa, så använd ditt omdöme när du väljer vilken du ska tillkännage. Dessutom skapar mekaniken ”överskottspengar går förlorade” strategisk komplexitet även i en kris som kräver en låg mängd EZ, eftersom spelare tenderar att försöka att inte donera för mycket samtidigt som de behåller en fördel gentemot sina motståndare.)

(Tip 2: Personliga förmågor kan påverka donationen av en anknytning till själva krisen, så det är absolut nödvändigt att de används innan donationerna avslöjas.)

(Tip 3: Denna fas tjänar syftet att utmana den nuvarande gruppdynamiken genom att få spelare att väga värdet av sina individuella behov [Personligt mål] med gruppens behov [lösning av krisen], liknande stormningsstadiet (Storming) i Tuckmans stadier av grupputveckling)

BALFASEN (Ball Phase) (~15 minuter)

Ge spelarna tid att rollspela och efter 5 minuter börja sprida rykten om den kommande krisen. Efter 10 minuter, tillkännage dramatiskt vilken kris du har valt. Kom ihåg att vara tillgänglig för att fånga allas uppmärksamhet om någon spelare vill göra tillkännagivanden eller deklarationer. Efter 15 minuter, bjud in spelarna tillbaka till första rutan.

SISTA BOLLFASEN (Final Ball Phase) (~15 minuter)

Efter att 5 Missive-faser har avklarats går spelet in i en Final Ball. Under denna fas får spelarna rollspela så mycket de vill och lösa eventuella narrativa trådar som återstår. Efter 15 minuter, eller när det känns lämpligt, kan ni övergå till Kröningsfasen.

KRÖNING (~10 minuter)

Detta är spelets sista fas. Om du har en krona, spira eller en fin stol kan du ceremoniellt överlämna den till kungligheten i den sammanslutning som fick mest stöd från befolkningen. Efter ett kort firande samlar du dina spelare i en cirkel. En efter en kan de avslöja sin karaktärs mål och om de lyckades uppnå det eller inte. När alla spelare har delat kan du gå vidare till avrapporteringen (Debrief).

AVRAPPORTERING 

DEROLLING

Gather your players with their character cards in a circle. Instruct them to close their eyes and take a deep breath. As they exhale, instruct them to start shaking their body as if trying to remove something stuck on their skin. This process is called “Shaking off the character”. After this process is repeated three times, players should say in order “I am no longer [Character Name], I am [Player Name]” and throw their character card in the center of the circle.

(Tip: Det är viktigt att göra ”Derolling” i slutet av varje rollspel för att skapa en tydlig separation mellan karaktär och spelare. På så sätt gör du inte bara klart för spelarna att handlingarna från människorna runt omkring dem var en del av spelet, utan du skapar också alibi för deras egna handlingar. Till exempel ”Prinsessan Xenorith var avfärdande mot prins Gareth”, inte ”Jag var avfärdande mot John”.)

BERÄTTELSEDELNING

Nu, med dina spelare redan i en cirkel, ställ dem följande frågor:

  • ”Vad var det roligaste ögonblicket för dig? Var det en rolig historia som hände, som kanske inte alla märkte?”
  • ”Hade du några ”AHA!”-ögonblick? Ögonblick där du kände att du lärde dig något av din karaktär eller en interaktion du hade?”
  • ”Kände du dig frustrerad någon gång? Var det en plan som förstördes eller en interaktion som inte gick som du ville?”

Avsätt ungefär en minut för varje person som vill dela med sig av sina frågor.

(Tip: I det här steget uppmanar vi spelarna att minnas händelserna i spelet och reflektera över sina karaktärers handlingar. Genom denna reflektion kan spelarna ta reda på mer om sig själva genom att se sina karaktärers handlingar både ur karaktärernas perspektiv i situationen och i deras eget perspektiv efteråt.)

EN_Co-fundedbytheEU_logo
DICLAIMER

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the ANPCDEFP. Neither the European Union nor the ANPCDEFP can be held responsible for them.