GOBLIN MODE
Το παιχνίδι LARP
Αυτό το παιχνίδι LARP αναπτύχθηκε από τους LARPifiers. Αυτό το παιχνίδι LARP χρησιμεύει ως συμπληρωματικό υλικό για το Κεφάλαιο 1 «Επικοινωνία». Σκοπός του είναι να αποτελέσει μια μεταμορφωτική εμπειρία που θα δώσει στους συμμετέχοντες την ευκαιρία να προβληματιστούν και η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί πριν ή μετά την εισαγωγή στον Οδηγό BE YOU. Μπορείτε να κατεβάσετε το πλήρες κείμενο παρακάτω.
Τι είναι το LARP;
Το LARP σημαίνει Live Action Role Playing και έχει αξιοποιηθεί ως εκπαιδευτικό εργαλείο για την άτυπη και μη τυπική εκπαίδευση. Είναι μια πολύ ελκυστική εκπαιδευτική δραστηριότητα βασισμένη στην βιωματική εμπειρία, που επιτρέπει στους συμμετέχοντες να εμβαθύνουν στο θέμα από ένα σημείο όπου αισθάνονται αντί να μελετούν, καθιστώντας ευκολότερη την κατανόηση και την ενσυναίσθηση με το θέμα που συζητείται.
Κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού LARP, οι συμμετέχοντες αναλαμβάνουν ρόλους τους οποίους παίζουν, σε ένα συζητημένο περιβάλλον. Αυτό μπορεί να γίνει για διάφορους λόγους, που κυμαίνονται από τη διασκέδαση μέχρι την ψυχοθεραπεία. Φαντάσου το λίγο σαν μια παράσταση αυτοσχεδιαστικού θεάτρου, μόνο που αντί να έχεις ηθοποιούς, έχεις ένα μάτσο ανθρώπους που αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Οι παίκτες καλούνται να ενεργήσουν όπως οι ρόλοι τους και να αφήσουν το παιχνίδι να εξελιχθεί. Τα υπόλοιπα εξαρτώνται από τον συντονιστή, ο οποίος πρέπει να δημιουργήσει το σκηνικό για να πραγματοποιηθούν οι στόχοι του παιχνιδιού.
Διαβάστε ολόκληρο το χειρόγραφο πριν το εκτελέσετε, βεβαιωθείτε ότι έχετε κατανοήσει τι πρέπει να κάνετε και ότι έχετε προετοιμάσει όλα τα απαραίτητα βήματα πριν από την εκτέλεση.
ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ
Το Goblin Mode είναι ένα παιχνίδι που εξερευνά μια φανταστική κοινωνία Goblins στην καθημερινή τους ρουτίνα. Τα Goblins είναι μικρά ανόητα και άτακτα πλάσματα που απολαμβάνουν να προκαλούν χάος. Τα συγκεκριμένα Goblins κυβερνώνται από έναν μάλλον ανίκανο μάγο, ο οποίος διαταράσσει συνεχώς την καθημερινότητά τους για να τους δώσει εργασίες που δεν θέλει ο ίδιος να κάνει. Τον μάγο θα υποδυθείς εσύ ως Game Master, και ο ρόλος σου είναι να ρυθμίζεις το παιχνίδι και να βοηθάς τους ανθρώπους όταν φαίνονται χαμένοι.
Κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού, οι παίκτες εξερευνούν την κοινωνία των Goblins – τους μικροπρεπείς καυγάδες μεταξύ τους, την αδελφότητα τους που τείνει να οδηγεί σε πισώπλατα μαχαιρώματα, τη γελοία αυτοπεποίθησή τους και τα καταπιεστικά καθήκοντα από τους μάγους. Τα Goblins θα χωριστούν σε διαφορετικές ομάδες και θα αναλάβουν διαφορετικά καθήκοντα, ενώ θα εμβαθύνουν στην αίσθηση του εαυτού τους και θα επιλέξουν σταδιακά τι θέλουν να κάνουν.
Τα Goblins έχουν φυσικά ένα οπλοστάσιο από κόλπα και φάρσες που παίζουν το ένα στον άλλο, τα οποία θα χρησιμοποιηθούν ως «δυνάμεις» από τους παίκτες προκειμένου να αποκτήσουν πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστών τους. Αυτές οι «Δυνάμεις» υποδηλώνονται από την «Τράπουλα των Κατεργάρηδων», η οποία είναι το μόνο φυσικό στοιχείο που πραγματικά χρειάζεστε για να παίξετε το παιχνίδι.
Αν διεξάγεις αυτό το παιχνίδι για πολύ ενθουσιώδεις συμμετέχοντες, μπορείς να επιλέξεις να εισάγεις κοστούμια – ανόητα καπέλα, μακριές μύτες, μεγάλα αυτιά ή πράσινα πρόσωπα. Μπορείς επίσης να αντλήσεις έμπνευση από το πώς μοιάζουν τα Goblins στην κουλτούρα σου – αλλά ασχολήσου με αυτή την άσκηση μόνο αν θα βοηθήσει στη δημιουργία ενδιαφέροντος από τους παίκτες.
ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΈΣ
ΕΙΔΟΣ
Υπαίθριο, Αφηρημένο, Εκπαιδευτικό
ΘΕΜΑΤΑ
Αυτοπεποίθηση, Ελευθερία & Καταπίεση, Φαντασία
ΕΜΒΕΛΕΙΑ
Εξερευνήστε τον εαυτό σας χαμηλώνοντας τα στάνταρ σας, παρατηρήστε νέα πράγματα, δείτε ποιες εργασίες σας κινητοποιούν περισσότερο και συνδεθείτε με την ομάδα σας.
ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΟ ΥΛΙΚΟ
Χειρόγραφο παιχνιδιού & έντυπα παραρτήματα
Έως 30 παίκτες – διαιρέσιμο με το 5
Game Master (GM)
6 συνδετήρες ή άλλο γυαλιστερό αντικείμενο που μπορεί κανείς να επιδείξει στα ρούχα του
100 πολύχρωμες πέτρες ή orbeez
Περίπου 10 γυάλινα βάζα/φιάλες μικρού μεγέθους με τυχαίες ποικιλίες σκόνης (περισσότερες πληροφορίες στο Παράρτημα Γ)
Χαρτί και στυλό
Πολλαπλά ελιξίρια γενναιότητας – φίλτρα σε γυάλινα φιαλίδια με ευδιάκριτες ετικέτες και υποαλλεργικό περιεχόμενο (π.χ. τσάι από βότανα)
BRIEFING (Περίπου 1 ώρα)
Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, είναι σημαντικό να δημιουργήσουμε ένα μικρό κοινωνικό συμβόλαιο προκειμένου να διασφαλίσουμε τη συναισθηματική και σωματική ασφάλεια όλων των συμμετεχόντων. Ως εκ τούτου, θα χρησιμοποιήσουμε ορισμένα εργαλεία συντονισμού και καλές πρακτικές συμπαικτών για να διασφαλίσουμε ότι όλα θα κυλήσουν ομαλά.
Traffic Lights System:
Το Traffic Light System είναι μια μέθοδος επικοινωνίας της συναισθηματικής σας κατάστασης μεταξύ των παικτών αυτού του παιχνιδιού. Λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο που λειτουργούν οι φωτεινοί σηματοδότες στην πραγματική ζωή:
- Πράσινο σημαίνει ότι μπορείς να προχωρήσεις
- Πορτοκαλί σημαίνει ότι πρέπει να επιβραδύνετε (αποκλιμάκωση)
- Το κόκκινο σημαίνει ότι πρέπει να σταματήσεις.
Τώρα που έχεις μια γενική εικόνα, ας την παρουσιάσουμε στους παίκτες!
«Πριν ξεκινήσουμε το παιχνίδι, θα εισάγουμε κάποια κοινά σημεία μεταξύ μας.
Ας ξεκινήσουμε με το Traffic Light System (σύστημα φωτεινών σηματοδοτών). Αυτός είναι ένας τρόπος για να επικοινωνήσουμε πώς αισθανόμαστε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, σε περίπτωση που συγκλονιστούμε, χρειαζόμαστε λίγο χρόνο για να ηρεμήσουμε, πρέπει να θέσουμε κάποια όρια ή να δείξουμε στον συμπαίκτη μας ότι θέλουμε να κλιμακώσουμε περαιτέρω την κατάσταση.
Αν, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια ενός καυγά, κάποιος μας φωνάζει πολύ βίαια, θα πρέπει να εκφράσουμε:
- Πράσινο – αν μας αρέσει το πώς εξελίσσεται αυτό, είναι εντάξει για εμάς συναισθηματικά και μπορούμε/θέλουμε να κλιμακώσουμε ακόμη περισσότερο. Είναι μια πρόσκληση για τον άλλο παίκτη να συνεχίσει να κάνει αυτό που κάνει και τον διαβεβαιώνουμε ότι είμαστε καλά.
- Πορτοκαλί – αν δεν είμαστε σίγουροι για το πώς νιώθουμε, αυτό ξεπερνάει σιγά σιγά κάποια από τα όριά μας ή δεν επιθυμούμε να κλιμακωθεί περαιτέρω. Αυτός είναι ένας τρόπος για να επικοινωνήσουμε, ε, προσπάθησε να ρίξεις λίγο τους τόνους, νιώθω λίγο άβολα.
- Κόκκινο – αν επιθυμούμε να σταματήσει αμέσως η κατάσταση – κάτι μας χτύπησε νεύρο, νιώθουμε καταβεβλημένοι, μας πυροδότησε κάτι κ.λπ. και δεν μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε περαιτέρω. Ουσιαστικά, λέμε στον άλλο παίκτη ότι δεν είμαστε εντάξει και ότι πρέπει να μας αφήσει ήσυχους. Αν ακούσετε το Κόκκινο – φύγετε από εκεί.Απορίες;»
PLAY TO LOOSE
Στη συνέχεια, θα εισαγάγουμε μια νοοτροπία παιχνιδιού που θα βοηθήσει τους παίκτες μας να συνυπάρξουν και να παίξουν ο ένας με τον άλλον. Για να το θέσω πολύ απλά, παίξτε με τη νοοτροπία να ψάχνετε για προβλήματα, αντί να ψάχνετε να είστε σούπερ ασφαλείς και να κερδίζετε.
«Κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού, θα ενεργούμε ως διαφορετικοί χαρακτήρες, ο καθένας με τις δικές του ατζέντες και στόχους. Και παρόλο που οι χαρακτήρες σας θέλουν να επιτύχουν όλους αυτούς τους στόχους και να κερδίσουν, αυτό δημιουργεί μια λιγότερο διασκεδαστική εμπειρία. Για παράδειγμα, σκεφτείτε το παιχνίδι Monopoly – δεν είναι πολύ διασκεδαστικό αν ένα άτομο κερδίζει και δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα εναντίον του. Αυτό το παιχνίδι δεν έχει στόχους μέτρησης της επιτυχίας ή υπαγόρευσης της αποτελεσματικότητας – είναι ένα παιχνίδι όπου εσείς, ως παίκτες, επινοείτε τι συμβαίνει καθώς παίζετε.
Ως εκ τούτου, παίζουμε για να χάσουμε και όχι για να κερδίσουμε. Έχετε κάποιο μυστικό που δεν πρέπει να μάθει κανείς; Ε, κάπως το καυχηθήκατε και τώρα το ξέρει ο τοπικός κουτσομπόλης. Είστε ο ισχυρότερος πολεμιστής στη χώρα και πρόκειται να πολεμήσετε με έναν αρχάριο. Ουπς, γλίστρησες σε μια μπανανόφλουδα και τώρα ο αντίπαλος σου έγινε θρύλος.
Αυτό επιτρέπει περισσότερες ευκαιρίες για τη δημιουργία ωραίων ιστοριών και για περισσότερους ανθρώπους να κερδίσουν. Φυσικά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει πάντα να σαμποτάρετε τον εαυτό σας, αλλά να έχετε πάντα στο μυαλό σας τι ωραίες στιγμές μπορείτε να δημιουργήσετε με αυτή τη νοοτροπία».
MECHANICS
Παρουσίασε στους παίκτες τους όρους ή τους μηχανισμούς που θα εμφανιστούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ώστε να είναι εξοικειωμένοι με αυτούς.
«Ας μιλήσουμε λίγο για όλα αυτά που θα δούμε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Έχουμε στο μυαλό μας τα Traffic Lights και το Play to Lose, οπότε τώρα, θα παρουσιάσουμε την έννοια του Off Game.
Το Off Game είναι μια κίνηση κατά την οποία σηκώνετε τη γροθιά σας ανάμεσα στα μάτια σας, για να δείξετε ότι δεν παίζετε το παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι κάνετε κάτι σημαντικό (π.χ. παίρνετε νερό, πηγαίνετε στην τουαλέτα) και ο χαρακτήρας σας δεν είναι εκεί. Όσο κάνετε αυτόν τον ελιγμό, ο χαρακτήρας σας είναι αόρατος για όλους στο παιχνίδι.
Δυνάμεις. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα σας δίνεται μια μοναδική Δύναμη με τη μορφή μιας κάρτας που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε – είτε για τον εαυτό σας είτε για άλλους. Αυτές οι Δυνάμεις ποικίλλουν, αλλά πολλές από αυτές αναγκάζουν τον χαρακτήρα σας να κάνει κάτι συγκεκριμένο για 5 λεπτά. Αυτό σημαίνει ότι όταν σας δείξουν αυτή την κάρτα, ΠΡΕΠΕΙ να κάνετε αυτό που λέει για τα επόμενα 5 λεπτά. Αν δεν είστε εντάξει με αυτό, μπορείτε να καθίσετε και να πάρετε λίγο χρόνο για να ηρεμήσετε. Παρακαλώ προσπαθήστε να μην εκμεταλλευτείτε ένα μόνο άτομο με τις κάρτες σας και να μοιράσετε τις αταξίες σας σε όλους εξίσου.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας μάγος μπορεί να έρθει κοντά σας και να σας κάνει ένα ξόρκι λέγοντας για παράδειγμα: «Φαγούρα στη μύτη, ισχυρή». Αν σας συμβεί αυτό, οι χαρακτήρες σας ταλαιπωρούνται εξαιρετικά και τρομοκρατούνται και πρέπει να κάνουν ό,τι περιγράφει το ξόρκι (εφόσον νιώθετε άνετα με αυτό) για τα επόμενα 10 δευτερόλεπτα. Αν δεν νιώθετε άνετα με αυτό, απλώς φανείτε τρομοκρατημένοι.
Επιπλέον, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορεί να βιώσετε τις επιδράσεις ενός φίλτρου με την ονομασία « Ελιξίριο Γενναιότητας ». Θεωρήστε το φίλτρο αυτό ως φίλτρο αλήθειας, που σας κάνει να πείτε ό,τι έχετε στο μυαλό σας και πώς αισθάνεστε. Θυμηθείτε να εκφράσετε Ευαλωτότητα και να πείτε ό,τι έχετε στο μυαλό σας, γνωρίζοντας ότι βρίσκεστε σε ασφαλές μέρος.
Το Παιχνίδι έχει επίσης αυτά τα αντικείμενα (δείξτε τα orbeez/γυαλιστερές πέτρες) που είναι εξαιρετικά σημαντικά για τα Goblins και τα ονομάζετε Γυαλιστερά!. Σκεφτείτε ότι οι χαρακτήρες σας θα έκαναν τα πάντα για ένα από αυτά, αλλά επίσης θα έδιναν εύκολα ένα από αυτά αν ήταν πολύ τεμπέληδες για να κάνουν κάτι.
Αυτά τα Γυαλιστερά , μαζί με τα γυάλινα φιαλίδια που περιέχουν αλχημικές ουσίες, μπορούν να συλλεχθούν και οι χαρακτήρες σας μπορούν να τα τσεπώνουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και να τα ανταλλάσσουν με χάρες ή άλλα πράγματα.
Τέλος, σημειώστε ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα σας ανατεθούν διάφορες αποστολές, γρίφοι και περιπέτειες. Να θυμάστε ότι το ζητούμενο δεν είναι να βρείτε μια σωστή λύση ή να ερευνήσετε κάτι – το ζητούμενο είναι να επινοήσετε πράγματα, να είστε δημιουργικοί, να εξυπηρετήσετε τους στόχους των επιμέρους υπουργείων σας και να προσθέσετε λίγο Goblin χάος στο παιχνίδι Απορίες;
SETTING
Τώρα ήρθε η ώρα να πείς στους παίκτες τι πρόκειται να παίξουν και να τους παρουσιάσεις την ιστορία στην οποία θα συμμετάσχουν. Καθ’ όλη τη διάρκεια αυτού του τμήματος, φρόντισε να επικοινωνήσεις με σαφήνεια τι κάνεις, τι είναι διασκεδαστικό σε αυτό και να περιγράψεις τον τρόπο με τον οποίο θα παιχτεί το παιχνίδι – ή με άλλα λόγια, τι αναμένεται από τους παίκτες. Ακολουθεί ένα δείγμα κειμένου για τη βοήθειά σου:
«Πριν ξεκινήσουμε το παιχνίδι, ας γνωρίσουμε την ιστορία των βοηθών Goblin του Άιβαρ του Επαρκή, του τρομερού (;) μάγου του Τρεμάμενου Πύργου. Κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού, θα παίζετε ρόλους ως μέλη των 5 Ισχυρών Υπουργείων του Τρεμάμενου Πύργου, καθένα από τα οποία έχει αναλάβει να κάνει τη ζωή του Άιβαρ πιο εύκολη.
Λοιπόν, ποιος είναι ο Άιβαρ ο Επαρκής; Ο Άιβαρ είναι ένας αρχάριος μάγος, ο οποίος επιθυμεί να είναι άνετος στη ζωή του. Δεν είναι ο ισχυρότερος από τους μάγους, αλλά αρκετά δυνατός για να τρομάξει μικρά Goblin όπως εσείς. Ο Άιβαρ περνάει το μεγαλύτερο μέρος της ζωής του συλλογιζόμενος τη μαγική σφαίρα του, ή παρασκευάζοντας φίλτρα, και αφήνει όλες τις δουλειές σε εσάς. Ως επί το πλείστον, δεν σας ενοχλεί, αλλά όταν κάνει μια ανακοίνωση, πρέπει όλοι να την προσέξετε, για να μη σας εξαπολύσει «Αηδιαστική φαγούρα» ή «Μέγιστη μύξα». Αυτός ο χαρακτήρας θα παίζεται από εμένα, ως Game Master.
Είστε όλοι σας Goblin του Τρεμάμενου Πύργου και έχετε ζήσει εδώ πολύ πριν εμφανιστεί ο Άιβαρ. Η ζωή ήταν κυρίως γεμάτη με πολλή ξεκούραση και φάρσες, αλλά από τότε που εμφανίστηκε ο Άιβαρ,, απαγόρευσε τις φάρσες και σας καταχράστηκε μέχρι το κόκαλο. Έχετε ακόμα πολύ χρόνο για να κάνετε ό,τι θέλετε, αλλά φοβάστε πολύ την ιδιοσυγκρασία του μάγου.
Χωρίς Καθοδήγηση, τα Goblin λαχταρούν πάντα να έχουν ένα Μεγάλο Αφεντικό. Ο Μάγος μπορεί να είναι το Μεγάλο Αφεντικό σας προς το παρόν, αλλά όλοι σας φιλοδοξείτε να έχετε έναν Goblin οδηγό να σας καθοδηγεί. Ως γνωστόν, το Μεγάλο Αφεντικό έχει πολλά Γυαλιστερά και έχει κερδίσει τον σεβασμό της κοινωνίας των Goblin. Παραδοσιακά, το Μεγάλο Αφεντικό εκλέγεται όταν όλοι τον αποθεώνουν, αφού δείξει τον πλούτο του και βγάλει λόγο για το γιατί πρέπει να είναι το Μεγάλο Αφεντικό. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να κάνετε εκστρατεία για το Μεγάλο Αφεντικό όσες φορές θέλετε.
Η Κοινωνία σας αποτελείται από 5 Υπουργεία, το καθένα με τον δικό του μοναδικό Σκοπό. Τα Υπουργεία είναι: Τα Υπουργεία είναι: Κοροϊδία, Πονηριά, Χαζομάρα, Χαμός και Χειροδικία.
DROLLERY
Θεωρούνται οι λόγιες της κοινωνίας των γκόμπλιν και είναι υπεύθυνοι για σύνθετες εργασίες, όπως το να σκέφτονται, να οργανώνουν πάρτι, να περιποιούνται τραύματα και να δίνουν εξηγήσεις. Τα μέλη αυτού του υπουργείου ανταμείβονται με τον περισσότερο ύπνο, καθώς αναλαμβάνουν τις πιο δύσκολες εργασίες.
SNEAKERY
Θεωρούνται οι πιο δραστήριοι της κοινωνίας των Γκόμπλιν και είναι γνωστοί για την ικανότητά τους να κρύβονται, να εξαπατούν, να δαγκώνουν τους αστραγάλους, να μεταφέρουν μηνύματα και, φυσικά, να κλέβουν. Είναι απαραίτητοι για επικίνδυνες αποστολές, όπως να κλέβουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Μάγου χωρίς να γίνουν αντιληπτοί ή να κλέβουν τυρί από τα κελάρια.
TOMFOOLERY
Μια υψηλή τέχνη στην κοινωνία των γκόμπλιν, το χάος και οι σκανταλιές, καθώς και οι ελαφρώς θανατηφόρες φάρσες, χαίρουν μεγάλης εκτίμησης από τους γκόμπλιν και θεωρούνται σημαντικό πολιτιστικό κληροδότημα. Τα μέλη αυτού του υπουργείου είναι γνωστά για την ικανότητά τους να εκτελούν ληστείες, να στήνουν παγίδες, να γλιστρούν τις περισσότερες φορές από τις σκάλες και να τρομάζουν τους αντιπάλους τους.
RUMPUS
Το να διαμαρτύρεται και να διαμαρτύρεται είναι σημαντικά στοιχεία της κοινωνίας των γκόμπλιν που δεν μπορούν να κάνουν όλοι. Το να κατανοείς ποιο είναι το πρόβλημα και να το εκφράζεις με τον πιο δυναμικό τρόπο, να τιμωρείς τον υπεύθυνο και να προκαλείς καυγάδες είναι εξαιρετικά σημαντικό, και η κοινωνία των γκόμπλιν δεν θα ήταν η ίδια χωρίς αυτά.
HANDSLAPPERY
Αυτοί είναι οι γραφειοκράτες του Μάγου, που έχουν ως στόχο την αποτελεσματικότητα και τους κανόνες. Ο Μάγος τους έχει δώσει τα «Συνδετήρες του Προνομίου», που δείχνουν την τεράστια εξουσία τους. Είναι ανελέητοι δικαστές που δεν διστάζουν να σε χαστουκίσουν όταν κάνεις κακά πράγματα. Μπορούν να φτιάχνουν κανόνες και να τους επιβάλλουν με το βλέμμα τους.
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ
Τώρα θα δώσεις στους παίκτες σου 10 περίπου λεπτά για να δημιουργήσουν τους χαρακτήρες τους. Θα έχουν πλήρη ελευθερία στη δημιουργία των χαρακτήρων τους, ώστε να τους κατανοήσουν και να δημιουργήσουν κάτι αξιομνημόνευτο, αλλά και προσωπικό γι’ αυτούς. Θα τους δώσουμε μόνο κατευθυντήριες γραμμές που θα βοηθήσουν στην ομαλή διεξαγωγή του παιχνιδιού. Ενώ το κάνουν αυτό, μπορείς ελεύθερα να τακτοποιήσεις τις κάρτες για την προετοιμασία (βλ. παρακάτω).
«Τώρα, στα αντίστοιχα Υπουργεία σας, θα δημιουργήσετε τους χαρακτήρες σας. Μπορείτε να συζητήσετε ιδέες με τους υπόλοιπους γύρω σας και να βρείτε τρόπους να συνδέσετε αυτούς τους χαρακτήρες μεταξύ τους. Έχετε κατά νου ότι όλα τα Goblin είναι από τη φύση τους τολμηροί – ξέρουν τα πάντα, είναι έτοιμοι να κάνουν τα πάντα και έχουν μηδενικές αμφιβολίες όταν βάζουν κάτι στο μυαλό τους! Ας πάρουμε μια καλύτερη ιδέα για τα υπουργεία, τους χαρακτήρες και τα κίνητρα σας!
- Επινοήστε κάτι που το Υπουργείο θεωρεί πολύ σημαντικό για την κοινωνία των Goblin.(Αυτό θα μπορούσε να είναι καθημερινές ασκήσεις, παρατσούκλια ο ένας για τον άλλον, φάρσες και αστεία, διαγωνισμοί ή συνθήματα)
- Φτιάξτε κάτι που σας ενοχλεί συλλογικά και θέλετε να το αλλάξετε. (Αυτό θα μπορούσε να είναι ένας κανόνας, μια υποχρέωση, μια αγγαρεία, ένας τρόπος αντιμετώπισης ή απλά ο μάγος που είναι τρομακτικός)
- Επινοήστε μια χειρονομία που κάνετε για να επικοινωνήσετε ότι είστε αναστατωμένοι. (Αυτό θα μπορούσε να είναι να σηκώσετε τα χέρια σας στον αέρα, να κάνετε ήχους με το στόμα σας, να χορέψετε, να χειροκροτήσετε ή να κάνετε μη προσβλητικές χειρονομίες).
Αφιερώστε λίγο χρόνο για να αποφασίσετε αυτά τα πράγματα, και όταν τελειώσετε, θα σας φέρω μερικά επιπλέον πράγματα για να αποφασίσετε μεταξύ σας».

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ!:
Αφού οι παίκτες φτιάξουν τους χαρακτήρες τους, παίρνουν τις Δυνάμεις/Κάρτες τους από την τράπουλα των Κατεργάρηδων. Κάθε Υπουργείο έχει τη δική του τράπουλα, οπότε είναι καλή ιδέα να έχετε τακτοποιήσει τις κάρτες από πριν ή να τις τακτοποιήσετε ενώ οι ομάδες συζητούν.
«Θα βάλω κάποιες κάρτες μπροστά στα Υπουργεία σας, καθεμία από τις οποίες περιέχει μια μοναδική δύναμη. Πρόκειται για συμβολικά χαρτάκια πραγματικών ικανοτήτων που μπορούν να κάνουν οι χαρακτήρες σας. Παρακαλώ διαλέξτε ένα. Αυτή η κάρτα παραμένει σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και έχει απεριόριστες χρήσεις, αλλά μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε μόνο μία φορά κάθε 10 λεπτά – σκεφτείτε το ως ένα «cool down» της δύναμης. Θα δείτε ότι υπάρχουν περισσότερες κάρτες από εσάς. Αφήστε τις υπόλοιπες κάρτες που δεν διαλέξατε στο τραπέζι. Καθώς βρίσκετε την κάρτα σας, φανταστείτε τι σημαίνει αυτή η δύναμη για το Goblin σας – και τι μπορεί να θέλει να πετύχει με αυτήν!
Αφού διαλέξετε τις κάρτες σας, θα ξεκινήσουμε το παιχνίδι μας. Αν έχετε άλλες ερωτήσεις, τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή».
ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
[Περίπου 1 ώρα – 80 λεπτά]
«Τώρα θα κλείσετε τα μάτια σας και θα φανταστείτε τους χαρακτήρες σας, πώς υπάρχουν στο μυαλό σας. Αφήστε αυτά τα Goblin να κατοικήσουν στο σώμα σας, αφήστε τα να βγάλουν ανόητες φωνές από το στόμα σας. Όταν ανοίξετε τα μάτια σας, θα είστε άτακτοι μικροί ταραχοποιοί που δουλεύουν για έναν τεμπέλη μάγο. Το μυαλό σας θα είναι κυρίως στραμμένο στη σκανταλιά και το χάος. Ανάμεσά σας, θα βρείτε φίλους με τους οποίους μοιράζεστε κοινούς στόχους, καθώς και άλλα Goblin που μπορεί να συμπαθείτε – αλλά ακόμα πρέπει να τους δείξετε ότι είστε καλύτεροι από αυτούς! Πάρτε μια βαθιά ανάσα κααααιιιιιι… ανοίξτε τα μάτια σας».
Από τώρα ξεκινά το παιχνίδι – άφησε τους παίκτες να εξερευνήσουν το περιβάλλον για περίπου 5 λεπτά, προτού αναλάβεις τον ρόλο του μάγου.
Ο μάγος θέλει να δοκιμάσει μερικά ξόρκια και θα χρειαστεί εθελοντές καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορείς να ελέγξεις τον τρόπο οργάνωσης αυτών των ξορκιών παρακάτω (όπως σημειώνεται στο Παράρτημα Ε).
Σε όλο το δωμάτιο, μπορείτε να αφήσετε κάποιες εργασίες (όπως σημειώνεται στο Παράρτημα Δ).
Αυτά τα καθήκοντα μπορούν να αναληφθούν από 5 Goblin, ο καθένας από ένα ξεχωριστό Υπουργείο. Μόλις μια τέτοια ομάδα έρθει σε εσάς με ένα από αυτά τα καθήκοντα, τους «ευλογείτε» και τους αφήνετε να το λύσουν. Αν τα καταφέρουν, τους ανταμείβετε με 10 Γυαλιστερά.
«Αγαπητά μου Goblin, έχω κάποιες ενδιαφέρουσες εργασίες για εσάς που πρέπει να τακτοποιηθούν. Για την ολοκλήρωσή τους θα σας χρειαστώ να σχηματίσετε ομάδες των 5 ατόμων – η καθεμία με ένα μέλος από κάθε Υπουργείο. Δεν με ενδιαφέρει πώς θα επιλέξετε να κάνετε τις εργασίες σας, αρκεί να ολοκληρώσετε κάθε ένα από τα βήματα που περιγράφονται και να μου αρέσουν. Φυσικά, τα αγαπημένα μου Goblin θα είναι εκεί για να σας κρατούν σε τάξη. Βρείτε μια εργασία, σχηματίστε μια ομάδα και ελάτε σε μένα για να λάβετε μια εργασία. Αν προσπαθήσετε να τεμπελιάσετε, θα σας κάνω μερικά πολύ κακά ξόρκια. Α, και σας ανέφερα – Κάθε επιτυχημένη αποστολή σας ανταμείβει με 10 Γυαλιστερά!»
Και από τότε απλά τους αφήνεις στην ησυχία τους, ζητώντας περιστασιακά εθελοντές για να τους κάνεις ξόρκια. Να θυμάσαι να έχεις Γυαλιστερά μαζί σου για να μπορέσεις να τους πληρώσεις.
Αφού περάσουν 40 λεπτά – 1 ώρα, ή όταν το κρίνεις σκόπιμο, αρχίζεις να οδηγείς το παιχνίδι προς την κορύφωσή του. Ο Μάγος αρχίζει ξαφνικά να βήχει από το πουθενά και καταρρέει στο έδαφος. Τα Goblin μένουν να σκεφτούν πώς θα το αντιμετωπίσουν – τώρα που η Αναρχία είναι στο τραπέζι. Ο Μάγος θα μείνει εκτός παιχνιδιού για το υπόλοιπο της διάρκειας του παιχνιδιού, οπότε σχεδίασε αυτή την κορύφωση 15 λεπτά πριν θελήσεις να τελειώσεις το παιχνίδι.
DEBRIEF
[Περίπου 40 λεπτά]
Πριν ξεκινήσουμε με το Derolling και το Debriefing, δώστε τους λίγο χρόνο να εκφράσουν όλα τα συναισθήματά τους. Στη συνέχεια, ζητήστε τους να εγκαταλείψουν τον ρόλο τους, αφήνοντας πίσω τον χαρακτήρα τους και επιστρέφοντας την κάρτα τους.
«Και τώρα, αφού μας κατέλαβαν τα ξωτικά, ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στον εαυτό μας. Ας βγούμε από τους ρόλους, επιστρέφοντας την κάρτα του χαρακτήρα μας στο κέντρο του κύκλου και λέγοντας: Ήμουν ο x το Γκόμπλιν, και τώρα είμαι πάλι ο Y ο Άνθρωπος».
Κάνουμε αυτή την άσκηση για να επαναφέρουμε τους ανθρώπους στην πραγματικότητα και να τους υπενθυμίσουμε τις διαφορές μεταξύ του ατόμου και του χαρακτήρα. Τα LARP τείνουν συνήθως να είναι πολύ ζωντανά, και μερικοί άνθρωποι τείνουν να παραμένουν προσκολλημένοι στις συμπεριφορές του ρόλου, εκτός αν αποσυρθούν σωστά.
«Τώρα θα συζητήσουμε γιατί παίξαμε αυτό το παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι δημιουργήθηκε για εκπαιδευτικούς σκοπούς, με στόχο να κατανοήσουμε τον εαυτό μας, να επικοινωνήσουμε καλύτερα και να εκφραστούμε. Το σκηνικό μας ήταν βασικά ένα κανονικό γραφείο – ο αφεντικό, οι διευθυντές και τα διάφορα τμήματα. Η μόνη διαφορά είναι ότι οι εργασίες μας ήταν λίγο πιο διασκεδαστικές από το συνηθισμένο. Θέλω να χωριστείτε σε ζευγάρια, επιλέγοντας ένα άτομο με το οποίο δεν έχετε αλληλεπιδράσει πολύ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Θα σας δώσω κάποιες προτροπές και λίγο χρόνο για να τις συζητήσετε μεταξύ σας».
Αφιερώστε λίγο χρόνο για να βεβαιωθείτε ότι όλοι έχουν έναν σύντροφο και για να ελέγξετε την ατμόσφαιρα της ομάδας σας. Στη συνέχεια, δώστε την πρώτη προτροπή.
- «Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας ανατέθηκαν ορισμένα καθήκοντα. Πώς νιώσατε για τα καθήκοντά σας;»
- Δώστε περίπου 2 λεπτά για κάθε υπόδειξη, υπενθυμίζοντάς τους να αλλάζουν συνομιλητή κάθε λεπτό.
- «Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι άλλοι μπορεί να χρησιμοποίησαν ξόρκια/δυνάμεις εναντίον σας. Πώς νιώσατε γι’ αυτό;»
- «Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είχατε επίσης μια Κάρτα/Δύναμη. Πώς τη χρησιμοποιήσατε και γιατί;»
- «Σας έμαθε κάτι ο χαρακτήρας σας; Ή υπάρχει κάτι που θα θέλατε να αλλάξετε σε αυτόν;»
- «Υπήρχε κάτι που θέλατε πραγματικά να κάνετε αλλά δεν μπορούσατε; Γιατί ήταν σημαντικό;»
- «Υπήρξε κάποια στιγμή που τολμήσατε να κάνετε κάτι που κανονικά δεν θα κάνατε ποτέ ή που φερθήκατε με τρόπο που κανονικά θα φοβόσασταν να φερθείτε;»
- «Ποια συναισθήματα νιώσατε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού; Γιατί νιώσατε έτσι;»
Τέλος, αφού όλοι έχουν μοιραστεί τις ιστορίες τους, συγκεντρώστε τους όλους και ευχαριστήστε τους για την εμπειρία.
«Σας ευχαριστώ που παίξατε μαζί μου αυτούς τους Γκόμπλινς – αυτά τα ανόητα, άτακτα πλάσματα που αποδέχονται και αγαπούν τον εαυτό τους όπως είναι και δεν έχουν κανένα πρόβλημα να επικοινωνούν τις ανάγκες τους μέσω φάρσες. Πριν σας αφήσω, θα ήθελα να σας δώσω μια πολύ ξεχωριστή φράση για να σκεφτείτε όταν κάτι σας ενοχλεί: Αν έδινα αυτό ως εργασία στους φίλους μου τους Γκόμπλινς, πώς θα το χειρίζονταν;»

DICLAIMER
Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the ANPCDEFP. Neither the European Union nor the ANPCDEFP can be held responsible for them.