LARP: Ο ΧΡΟΝΟΣ ΕΙΝΑΙ ΟΥΣΙΑΣΤΙΚΟΣ

TIME IS OF THE ESSENCE

Το παιχνίδι LARP

Αυτό το παιχνίδι LARP αναπτύχθηκε από τους LARPifiers. Αυτό το παιχνίδι LARP χρησιμεύει ως συμπληρωματικό υλικό για το Κεφάλαιο 2. «Διαχείριση χρόνου». Προορίζεται να είναι μια μεταμορφωτική εμπειρία που οι συμμετέχοντες μπορούν να αναστοχαστούν και η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί πριν ή μετά την εισαγωγή στον Οδηγό BE YOU. Μπορείτε να κατεβάσετε το πλήρες χειρόγραφο παρακάτω.

Clock

Τι είναι το LARP;

Το LARP σημαίνει Live Action Role Playing και έχει αξιοποιηθεί ως εκπαιδευτικό εργαλείο για την άτυπη και μη τυπική εκπαίδευση. Είναι μια πολύ ελκυστική εκπαιδευτική δραστηριότητα βασισμένη στην βιωματική εμπειρία, που επιτρέπει στους συμμετέχοντες να εμβαθύνουν στο θέμα από ένα σημείο όπου αισθάνονται αντί να μελετούν, καθιστώντας ευκολότερη την κατανόηση και την ενσυναίσθηση με το θέμα που συζητείται.

Κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού LARP, οι συμμετέχοντες αναλαμβάνουν ρόλους τους οποίους παίζουν, σε ένα συζητημένο περιβάλλον. Αυτό μπορεί να γίνει για διάφορους λόγους, που κυμαίνονται από τη διασκέδαση μέχρι την ψυχοθεραπεία. Φαντάσου το λίγο σαν μια παράσταση αυτοσχεδιαστικού θεάτρου, μόνο που αντί να έχεις ηθοποιούς, έχεις ένα μάτσο ανθρώπους που αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Οι παίκτες καλούνται να ενεργήσουν όπως οι ρόλοι τους και να αφήσουν το παιχνίδι να εξελιχθεί. Τα υπόλοιπα εξαρτώνται από τον συντονιστή, ο οποίος πρέπει να δημιουργήσει το σκηνικό για να πραγματοποιηθούν οι στόχοι του παιχνιδιού.

Διαβάστε ολόκληρο το χειρόγραφο πριν το εκτελέσετε, βεβαιωθείτε ότι έχετε κατανοήσει τι πρέπει να κάνετε και ότι έχετε προετοιμάσει όλα τα απαραίτητα βήματα πριν από την εκτέλεση.

ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ

Το ” Time is of the Essence” είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο να βοηθήσει τους παίκτες να αναθεωρήσουν τις δεξιότητες διαχείρισης χρόνου τους, βάζοντάς τους σε ένα σενάριο όπου θα χρειαστεί να οργανώσουν και να ιεραρχήσουν ‘ tasks’, μέσα σε ένα πολύ περιορισμένο χρονικό πλαίσιο.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα ενσαρκώσουν τα λαμπρότερα μυαλά του κόσμου στον τομέα της επιστήμης της υγείας, προσκεκλημένοι σε μιά μάζωξη από έναν πολυεκατομμυριούχο που είναι αποφασισμένος να δει το όραμά του να γίνεται πραγματικότητα. Κάθε παίκτης θα έχει τους προσωπικούς και ομαδικούς του στόχους, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα ανακαλύψουν μια βόμβα. Θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουν το πρόβλημα που έχουν μπροστά τους, ενώ παράλληλα θα προσπαθούν να επιτύχουν τους στόχους τους.

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΈΣ

Τριάντα από τα πιο λαμπρά μυαλά του κόσμου έχουν προσκληθεί σε μια απομονωμένη έπαυλη, ιδιοκτησία του ερημίτη πολυεκατομμυριούχου και οραματιστή Ρόμπερτ Γκριν. Ο καθένας από εσάς είναι ειδικός στον τομέα του – τεχνολογία, ιατρική, ψυχολογία, μηχανική, τεχνητή νοημοσύνη, κυβερνοασφάλεια και άλλα. Η πρόσκληση ήταν μυστηριώδης, χωρίς πολλές λεπτομέρειες πέρα από την υπόσχεση ότι αυτή η συνάντηση θα μπορούσε να οδηγήσει σε ένα έργο που θα άλλαζε τον κόσμο για πάντα.

w

FACILITATORS

2 άνθρωποι

ΠΑΊΚΤΕΣ

11 – 30 άνθρωποι

}

ΧΡΌΝΟΣ

περίπου 3 ώρες

ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΟ ΥΛΙΚΟ

Φάκελοι(μικροί και μεγάλοι)

i

Όλα τα προς εκτύπωση

Κολλητική ταινία ή ετικέτες

Στυλο

1 κινητό τηλέφωνο

Προαιρετικό: Σνάκ και Αναψυκτικά, πλαστικά ποτήρια

ΒΗΜΑΤΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ

  1. Πριν ξεκινήσει η ενημέρωση, κρύψτε ένα κινητό τηλέφωνο με μια αντίστροφη μέτρηση 135 + χρόνος προετοιμασίας λεπτών. Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει ήχος στο τέλος της αντίστροφης μέτρησης, επειδή θα σηματοδοτήσει το τέλος του παιχνιδιού. Βεβαιωθείτε ότι η αντίστροφη μέτρηση είναι ορατή όταν η οθόνη είναι κλειδωμένη και θέστε το τηλέφωνο σε λειτουργία πτήσης, αποσυνδεδεμένο από το διαδίκτυο, για να ελαχιστοποιήσετε τις περισπασμούς εκτός παιχνιδιού. Ορίστε τον κωδικό πρόσβασης της οθόνης κλειδώματος σε 3195.
  2. Διαχωρίστε την περιοχή του παιχνιδιού από την περιοχή εκτός παιχνιδιού, περιορίζοντας την περιοχή όπου μπορούν να παίξουν οι παίκτες.
  3. Εάν είναι δυνατό, ετοιμάστε ένα «μπαρ» με χυμούς και σνακ.
  4. Πριν ξεκινήσει η δραστηριότητα, πείτε στους παίκτες να ντυθούν όσο πιο φανταχτερά γίνεται, σαν να πηγαίνουν σε πάρτι.
  5. Εάν είναι δυνατόν, συνδέστε ένα άλλο τηλέφωνο σε ένα μεγάφωνο με ήχο αντίστροφης μέτρησης που θα ακούγεται στο παρασκήνιο και θα ξεκινήσει στη Φάση Β του παιχνιδιού. Εάν οι παίκτες καταφέρουν να εξουδετερώσουν τη βόμβα, σταματήστε τον ήχο της αντίστροφης μέτρησης.

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ (ΠΕΡΙΠΟΥ 35 ΛΕΠΤΑ)

Κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης, θα παρουσιάσετε στους παίκτες την υπόθεση του παιχνιδιού, τους κανόνες και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού και, τελικά, την κατανομή των χαρακτήρων, την εξατομίκευση των χαρακτήρων και την εγγραφή.

Ασφάλεια

  • Συναισθηματική ασφάλεια: Ανεξάρτητα από το παιχνίδι, η συναισθηματική ασφάλεια πρέπει πάντα να αποτελεί προτεραιότητα. Αν και αυτό το παιχνίδι δεν έχει σχεδιαστεί για έντονο συναισθηματικό παιχνίδι και δεν προκαλεί από μόνο του έντονα συναισθήματα, αν για οποιονδήποτε λόγο ένας παίκτης αισθάνεται συγκλονισμένος, προκληθεί ή αισθάνεται ανασφαλής, μπορεί να αποχωρήσει από το παιχνίδι χρησιμοποιώντας το σήμα «έξω από το παιχνίδι» και παίρνοντας όσο χρόνο χρειάζεται.
  • Σωματική ασφάλεια: Δεν υπάρχουν μηχανισμοί μάχης σε αυτό το παιχνίδι και δεν υπάρχει λόγος για σωματική επαφή (όπως έρευνα, συγκράτηση κ.λπ.). Πριν από οποιαδήποτε σωματική επαφή με οποιονδήποτε παίκτη, βεβαιωθείτε ότι αισθάνεται άνετα και ότι έχετε τη συγκατάθεσή του.

Σήμα εξόδου από το παιχνίδι: Η κλειστή γροθιά πάνω από το κεφάλι σημαίνει ότι ο παίκτης έχει αποχωρήσει από το παιχνίδι. Θεωρήστε ότι αυτός ο παίκτης δεν υπάρχει.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ

ΚΆΡΤΕΣ

Κάθε παίκτης θα λάβει έναν μικρότερο φάκελο, που θαανοιχτεί όταν δοθούν οδηγίες στο παιχνίδι, ο οποίοςμπορεί να περιέχει κάποιες κάρτες. Είναι μίας χρήσηςκαι οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν τις οδηγίες κατάγράμμα. Σε καμία περίπτωση δεν θα χρειαστεί σωματικήδύναμη. Τύποι καρτών:

  • Κάρτες δράσης – θα περιγράφουνμια ενέργεια που πρέπει να γίνει.
  • Κάρτες Ρόλων: θαυποδεικνύουν τον ρόλο και έναν ομαδικό στόχο.

ΧΑΡΑΚΤΉΡΕΣ/ΣΤΌΧΟΙ/ΡΌΛΟΙ

ΡόλοιΤα φύλλα χαρακτήρων και οι στόχοι είναι μυστικοί, μεεξαίρεση την περίπτωση που μια κάρτα το ορίζει.Παρόλα αυτά, οι παίκτες επιτρέπεται να επεκτείνουν τηνιστορία που τους δόθηκε, να υπαινιχθούν τα μυστικάτους αν το επιθυμούν. Οι ρόλοι επίσης προορίζονται ναπαραμείνουν μυστικοί, εκτός αν μια κάρτα ζητά νααποκαλυφθούν.

ΣΤΌΧΟΙ

ΣτόχοιΚάθε στόχος θα δώσει κάποιο αριθμό πόντων στο τέλος του παιχνιδιού. Για να είναιέγκυρος ένας στόχος, θα πρέπει να συμπληρωθεί κάτι στο κενό ________.

ΔΙΑΝΟΜΗ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ

Διανείμετε τυχαία έναν φάκελο σε κάθε παίκτη, τα περιεχόμενα του οποίου πρέπει να κρατήσουνμυστικά εντός και εκτός του παιχνιδιού. Ο φάκελος περιέχει:Την πρόσκληση του Robert Green για την εκδήλωση. 

  1. Την πρόσκληση του Robert Green για την εκδήλωση.
  2. Ένα διαβατήριο που αποτελεί το φύλλο χαρακτήρα τους. Το διαβατήριο περιέχει ένα πολύβασικό υπόβαθρο και ένα μυστικό. Τα κενά θα πρέπει να συμπληρωθούν αργότερα στο παιχνίδι.
  3. Τους προσωπικούς στόχους – ελέγξτε την τελευταία σελίδα για λεπτομέρειες σχετικά με τοντρόπο διανομής τους.
  4. Έναν μικρότερο φάκελο που περιέχει τον ρόλο τους, στοιχεία αν υπάρχουν, και ειδικές κάρτες.Αυτός ο φάκελος θα ανοιχτεί στη Φάση Β, οι παίκτες δεν επιτρέπεται να τον ανοίξουν αυτή τηστιγμή.

Δώστε στους παίκτες μερικά λεπτά για να διαβάσουν την κάρτα του χαρακτήρα τους και να σαςρωτήσουν ότι θέλουν.

ΕΓΓΡΑΦΗ

Η εγγραφή είναι η διαδικασία με την οποία αναλαμβάνετε τον ρόλο σας και βοηθά στην εμβάθυνση και στην ερμηνεία του ρόλου.

Ζητήστε από τους παίκτες σας να καθίσουν σε κύκλο. Αφού ο καθένας διαβάσει τη σύντομη εισαγωγή στο φύλλο του χαρακτήρα του, πείτε τους να φανταστούν ότι είναι ο χαρακτήρας τους, να απαντήσουν στο μυαλό τους τις παρακάτω ερωτήσεις και να γράψουν την απάντηση στο σχετικό μέρος του φύλλου του χαρακτήρα τους.

NUMBER 1

ΒΑΣΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ

Ποια είναι 3 βασικά χαρακτηριστικά προσωπικότητας σας; (3 λεπτά)

NUMBER 2

ΚΙΝΗΤΡΟ

Τι σας παρακίνησε να ασχοληθείτε με το πεδίο σας; (3 λεπτά)

NUMBER 3

ΕΡΓΑΣΙΑ

Ποιο είναι το αγαπημένο και το λιγότερο αγαπημένο πράγμα στη δουλειά σας; (3 λεπτά)

NUMBER 4

ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΠΟΙΗΣΗ

Ποιο είναι το όνομα και το επώνυμο του χαρακτήρα σας; (3 λεπτά)

NUMBER 5

ΕΤΙΚΕΤΑ ΟΝΟΜΑΤΟΣ

Σε ένα κομμάτι κολλητική ταινία ή μια ετικέτα, γράψτε το όνομα του χαρακτήρα σας και το επάγγελμά του. (3 λεπτά)

 

ΦΑΣΗ A (ΠΕΡΙΠΟΥ 10-15 ΛΕΠΤΑ)

Η φάση Α του παιχνιδιού έχει ως στόχο να επιτρέψει στους παίκτες να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους, να εξοικειωθούν με τους ρόλους και τους χαρακτήρες τους, για μια πιο ομαλή ροή του παιχνιδιού.

Κατά τη διάρκεια της Φάσης Α, ο Robert Green καλεί όλους τους ανθρώπους να συγκεντρωθούν γύρω τουώστε να πιούν στο δυναμικό αυτής της ομάδας ανθρώπων. Αποκαλύπτει ότι ο λόγος που έχει προσκαλέσειτον καθένα είναι επειδή χρειάζεται τη συνεισφορά και τα λαμπρά μυαλά τους στην υλοποίηση του ονειρικούτου: τη δημιουργία του C.A.R.E., ενός μικροτσίπ που θα εμφυτεύεται στον εγκέφαλο του πελάτη και θασαρώνει συνεχώς το σώμα για σημαντικές αλλαγές που θα μπορούσαν να είναι ενδείξεις ασθένειας, πρινακόμη εμφανιστούν συμπτώματα. Οτιδήποτε ασυνήθιστο θα αποστέλλεται ως δεδομένα στον γιατρό τουπελάτη, με αποτέλεσμα την πρόληψη. Το C.A.R.E. θα λειτουργεί ως ένα εξατομικευμένο διαγνωστικό σύστημα,με στόχο την πρόληψη ασθενειών και την παράταση της ζωής. Ο Robert παρουσιάζει την αδερφή του, Lana,και ενθαρρύνει όλους να γνωριστούν μεταξύ τους πριν ξεκινήσουν επίσημες συζητήσεις τις επόμενες ημέρες.

ΣΥΜΒΟΥΛΕΣΕ: νθαρύνετε τους παικτες να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους, πιθανώς νααρχίσουν να δουλεύουν προς την επίτευξη των προσωπικών τους στόχων.Κάθε χαρακτήρας έχει 2 τύπους στόχων: έναν επαγγελματικό στόχο, πουαπαιτεί να κάνουν μια επίσημη επαγγελματική συμφωνία ή σύνδεση μεκάποιον (πρέπει να σφραγιστεί με υπογραφή για έγκυρους πόντους), καιέναν στόχο φήμης, όπου ουσιαστικά θα πρέπει να ανακαλύψουν το μυστικόή όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες συνδεδεμένες με μια φήμη γιαέναν συγκεκριμένο χαρακτήρα. Πρέπει να γράψουν μια πρόταση πουσυνοψίζει τις πληροφορίες, για να θεωρηθεί επιτυχημένος στόχος.

ΦΑΣΗ B (ΠΕΡΙΠΟΥ 85-90 ΛΕΠΤΑ)

Κατά τη φάση Β του παιχνιδιού, ξεκινά η πραγματική πρόκληση. Οι παίκτες θα πρέπει να καταφέρουν να επιβιώσουν ενώ επιτυγχάνουν τους προσωπικούς τους στόχους. Οι παίκτες θα πρέπει να ισορροπήσουν τις εργασίες τους εντός του δεδομένου χρόνου.

Στην αρχή της Φάσης Β, ο Robert Green ζητά την προσοχή όλων.Ανακοινώνει ότι κάτι τρομερό έχει συμβεί. Η ομάδα ασφαλείας του τον ενημέρωσε ότι το σύστημα έχειχακαριστεί και οι πόρτες που οδηγούν έξω έχουν κλειδώσει.

Επιπλέον, βρήκαν ένα περίεργο σημείωμαπου υποδεικνύει ότι έξω από την πόρτα υπάρχει μια βόμβα που θα εκραγεί σε 90 λεπτά, εκτός ανείμαστε αρκετά ικανοί να την αφοπλίσουμε.Το σημείωμα λέει ότι στους φακέλους τους υπάρχουν στοιχεία που μπορούν να κοιτάξουν, αλλά δενεπιτρέπεται να τα μοιραστούν ανοιχτά. Όλοι βρίσκονται υπό παρακολούθηση, οπότε πρέπει να είναιπροσεκτικοί. Κάθε απρέπεια θα οδηγήσει σε μείωση του χρόνου από την αντίστροφη μέτρηση.Ο Robert φαίνεται τρομαγμένος, σοκαρισμένος και αβέβαιος για το τι συμβαίνει.

Οι παίκτες πρέπει να:

  1. Ξεκλειδώσουν την πόρτα: Κάποιοι παίκτες έχουν στοιχεία για να βρουντον κωδικό της πόρτας, αλλά δεν γνωρίζουν ο ένας τον άλλον.
  2. Βρουν τη βόμβα: Οι παίκτες πρέπει να βρουν πού είναι κρυμμένη ηβόμβα/κινητό τηλέφωνο.
  3. Αφοπλίσουν τη βόμβα: Κάποιοι παίκτες έχουν τα στοιχεία για τονκωδικό, αλλά δεν γνωρίζουν ο ένας τον άλλον.
  4. Αποκαλύψουν τους συνεργούς. 
  5. Εκπληρώσουν τους προσωπικούς τους στόχους. 
  6. Εκπληρώσουν τους ομαδικούς τους στόχους

ΑΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ (ΠΕΡΙΠΟΥ 45 ΛΕΠΤΑ)

Κατά τη διάρκεια του απολογισμού, οι παίκτες θαέχουν την ευκαιρία να συνδέσουν την εμπειρίατους στο παιχνίδι με τον πραγματικό κόσμο,ξεκινώντας μια διαδικασία αυτοαναστοχασμού.

ΑΠΟΚΟΛΛΗΣΗ

Αν και αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για βαθιές και εντατικές αλληλεπιδράσεις, η αποκόλληση είναι πάντα μια καλή πρακτική μετά από ένα LARP. Αφού περάσουν 100 λεπτά ή εκραγεί η βόμβα, σηματοδοτώντας το τέλος του παιχνιδιού, ζητήστε από τους παίκτες σας να καθίσουν σε κύκλο:

  • Όλοι οι παίκτες πρέπει να αφαιρέσουν τα αυτοκόλλητά τους και να τα ρίξουν στο κέντρο του κύκλου.
  • Όλοι οι παίκτες πρέπει να βάλουν τα διαβατήριά τους στους φακέλους τους και να τα πετάξουν στη μέση του κύκλου.
  • Όλοι οι παίκτες πρέπει να πάρουν μια βαθιά ανάσα και όλοι να πουν το πραγματικό τους όνομα ταυτόχρονα με το 3.
  • Οι συντονιστές πρέπει να ρωτήσουν τους παίκτες αν κατάφεραν να εκπληρώσουν τους στόχους τους – προσωπικούς και ομαδικούς – και να μετρήσουν τους πόντους τους:

  • Επαγγελματικός στόχος – 3 πόντοι, μυστικός στόχος – 4 πόντοι, ομαδικός στόχος – 6 πόντοι

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΤΡΟΦΟΔΟΤΗΣΗΣ

Ζητήστε από τους παίκτες να μετρήσουν από το 1 έως το 3, δημιουργώντας ομάδες των 3, και να απαντήσουν στις ακόλουθες ερωτήσεις μέσα στις ομάδες τους. Δώστε 5 – 6 λεπτά για κάθε ερώτηση, ώστε να μπορέσει να εκφραστεί ο καθένας.

  1. Όταν συνειδητοποιήσατε ότι υπήρχε χρονόμετρο, πώς νιώσατε; Πώς επηρέασαν τα συναισθήματά σας τις αποφάσεις σας;
  2. Πιστεύετε ότι οι εργασίες που σας δόθηκαν ήταν εφικτές σε αυτό το χρονικό διάστημα; Ποια στρατηγική θα χρησιμοποιούσατε όταν νιώθετε ότι δεν έχετε αρκετό χρόνο για να ολοκληρώσετε τις εργασίες σας;
  3. Πώς ιεράρχησες τις ενέργειές σου υπό τον περιορισμό του χρόνου; Πώς ιεράρχησες τους προσωπικούς σου στόχους και τον στόχο της ομάδας;
  4. Τι πιστεύεις ότι θα μπορούσες να είχες κάνει καλύτερα για να επιτύχεις τον στόχο σου πιο γρήγορα και πιο αποτελεσματικά;
  5. Υπήρξαν στιγμές που ένιωσες ότι η πίεση του χρόνου επηρέασε σημαντικά την απόδοσή σου; Πώς αντιμετώπισες αυτή την πίεση;
  6. Αντιμετώπισες δυσκολίες στο συντονισμό με τους άλλους για την αποτελεσματική διαχείριση του χρόνου και των εργασιών; Πώς αντιμετώπισες αυτές τις δυσκολίες;
  7. Μπορεί κάποια από τις δεξιότητες διαχείρισης χρόνου που εξασκήσατε σήμερα να εφαρμοστεί σε μελλοντικές πραγματικές καταστάσεις; Αν ναι, πού και πώς; Αν όχι, γιατί;

Αφού οι παίκτες ολοκληρώσουν την ανασκόπηση στις μικρές ομάδες τους, ζητήστε τους να συγκεντρωθούν σε κύκλο για τελευταία φορά και να απαντήσουν στην ακόλουθη ερώτηση: Με μία λέξη, ποιος ήταν ο πιο κρίσιμος παράγοντας για την αποτελεσματική διαχείριση του χρόνου σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού;

EN_Co-fundedbytheEU_logo
DICLAIMER

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the ANPCDEFP. Neither the European Union nor the ANPCDEFP can be held responsible for them.