LARP: MODUL GOBLIN

MODUL GOBLIN

Jocul LARP

Acest joc LARP a fost dezvoltat de LARPifiers. Acest joc LARP servește ca material complementar la Capitolul 1 „Comunicare”. Este conceput pentru a fi o experiență transformatoare asupra căreia participanții pot reflecta, care poate fi utilizată înainte sau după introducerea Ghidului BE YOU. Puteți descărca manuscrisul complet mai jos.

GOBLIN

Ce este LARP?

LARP înseamnă Live Action Role Play și a fost folosit ca instrument educațional pentru educația informală și non-formală. Este o activitate de învățare bazată pe experiență foarte captivantă, care permite participanților să aprofundeze subiectul dintr-un loc în care simt mai degrabă decât să studieze, facilitând înțelegerea și empatia cu subiectul discutat.

În timpul unui joc LARP, participanții își asumă roluri pe care le interpretează, într-un cadru discutat. Acest lucru se poate face dintr-o varietate de motive, de la distracție la psihoterapie. Imaginați-vă că este un spectacol de teatru de improvizație, doar că în loc să aveți artiști, aveți o grămadă de oameni care interacționează între ei. Jucătorii sunt chemați să acționeze ca rolurile lor și să lase jocul să se desfășoare. Restul depinde de facilitator pentru a pregăti terenul pentru realizarea obiectivelor jocului.

Vă rugăm să citiți întregul manuscris înainte de a-l rula, asigurându-vă că ați înțeles ce trebuie să faceți și că aveți toate etapele necesare pregătite înainte de rulare.

CUM FUNCȚIONEAZĂ

Goblin Mode este un joc care explorează o societate fantastică de spiriduși în rutina lor de zi cu zi. Goblinii sunt creaturi mici, prostești și obraznice care se bucură să provoace haos.

Acești spiriduși sunt conduși de un vrăjitor destul de incompetent, care le perturbă în mod constant viața de zi cu zi pentru a le da sarcini pe care nu vrea să le facă. Vrăjitorul va fi jucat de tine ca Game Master, iar rolul tău este să reglezi jocul și să ajuți oamenii atunci când par pierduți.

În timpul acestui joc, jucătorii explorează societatea spiridușilor – luptele lor mărunte între ei, frăția lor înjunghiată pe la spate, încrederea lor ridicolă și sarcinile opresive ale vrăjitorilor. Spiridușii vor fi împărțiți în diferite echipe și își vor asuma sarcini diferite, în timp ce se adâncesc în sentimentul lor de sine și aleg treptat pentru ei înșiși ceea ce doresc să facă.

Spiridușii au, desigur, un arsenal de trucuri și farse pe care le joacă unul altuia, care vor fi folosite ca „puteri” de către jucători pentru a obține un avantaj față de concurența lor. Aceste „puteri” sunt semnificate de „Deck of Rapscallions”, care este singura componentă fizică de care aveți nevoie pentru a rula jocul.

Dacă rulați acest joc pentru participanți foarte entuziaști, puteți alege să introduceți costume – pălării prostești, nasuri lungi, urechi mari sau fețe verzi. De asemenea, te poți inspira din modul în care arată spiridușii în cultura ta – dar preocupă-te de acest exercițiu doar dacă va ajuta la crearea implicării jucătorilor.

Specificații

GEN

În aer liber, Abstract, Educațional.

TEme

Fantezie, Libertate și opresiune, Încredere în sine

SCOP

EExplorează-te scăzându-ți standardele, observă lucruri noi, vezi ce sarcini te motivează mai mult și conectează-te cu echipa ta..

MATERIAL NECESAR

Manuscrisul jocului și anexe tipărite

Până la 30 de jucători – divizibil cu 5

Maestru de joc (GM)

6 Agrafe de hârtie sau alt obiect strălucitor pe care îl puteți prezenta pe hainele lor.

100 de pietre colorate sau orbeez

~ 10 borcane/sticle de sticlă de dimensiuni mici cu sortimente aleatorii de praf 

Hârtie și pixuri

Elixire multiple de curaj – Poțiuni în flacoane de sticlă cu etichete clar marcate și conținut hipoalergenic (de exemplu, ceai de plante)

BRIEFING (În jur de 1 oră)

Înainte de începerea jocului, este important să creăm un mic contract social pentru a asigura siguranța emoțională și fizică a tuturor participanților noștri. Ca atare, vom folosi câteva instrumente de calibrare și bune practici pentru a ne asigura că totul merge fără probleme.

Sistem de semafoare:

Sistemul de semafor este o metodă de comunicare a stării tale emoționale între jucătorii acestui joc. Funcționează în același mod în care funcționează semafoarele în viața reală:

  • Verde înseamnă că poți merge
  • Portocaliu înseamnă că ar trebui să încetiniți (de-escaladare)
  • Roșu înseamnă că ar trebui să te oprești.

Acum că aveți o înțelegere aproximativă, să o prezentăm jucătorilor!

„Înainte de a începe meciul, vom introduce niște puncte comune între noi. Să începem cu sistemul de semafor. Aceasta este o modalitate de a comunica cum ne simțim în timpul jocului, în cazul în care devenim copleșiți, avem nevoie de ceva timp pentru a ne calma, trebuie să stabilim niște limite sau să le arătăm colegului nostru că vrem să escaladăm și mai mult situația.

Dacă, de exemplu, în timpul unei lupte, cineva strigă foarte violent la noi, ar trebui să exprimăm:

  • Verde – dacă ne place cum decurge asta, este în regulă pentru noi emoțional și putem/vrem să escaladăm și mai mult. Este o invitație pentru celălalt jucător să continue să facă ceea ce face și să-l asigure că suntem bine.
  • Portocaliu – dacă nu suntem siguri cum ne simțim, acest lucru depășește încet unele dintre limitele noastre sau nu dorim ca acest lucru să escaladeze și mai mult. Acesta este un mod de a comunica, hei, încearcă să-l atenuezi puțin, mă simt puțin inconfortabil.
  • Roșu – dacă dorim ca situația să se oprească imediat – ceva a atins un nerv, ne simțim copleșiți, am fost declanșați de ceva etc și nu putem interacționa mai departe. În esență, îi spunem celuilalt jucător că nu suntem ok și că ar trebui să ne lase în pace. Dacă auziți roșu – ieșiți de acolo. Întrebări?”

JOACĂ PENTRU A PIERDE

În continuare, vom introduce o mentalitate de joc care îi va ajuta pe jucătorii noștri să coexiste și să joace unul cu celălalt. Pentru a spune foarte simplu, joacă-te cu o mentalitate de a căuta problem , mai degrabă decât să cauți să fii super în siguranță și să câștigi.

„De-a lungul acestui joc, vom acționa ca personaje diferite, fiecare cu propriile agende și obiective. Și, deși personajele tale vor să atingă toate aceste obiective și să câștige, acest lucru creează o experiență mai puțin distractivă. De exemplu, gândiți-vă la jocul Monopoly – nu este foarte distractiv dacă o persoană câștigă și nu putem face nimic împotriva ei. Acest joc nu are scopul de a măsura succesul sau de a dicta eficiența – este un joc în care tu, ca jucători, inventezi ceea ce se întâmplă pe parcurs.

Ca atare, jucăm pentru a pierde, mai degrabă decât pentru a câștiga. Ai un secret pe care nimeni nu ar trebui să-l cunoască? Eh, te-ai lăudat cu asta și acum zvonitorul local știe despre asta. Ești cel mai puternic războinic din țară și ești pe cale să lupți cu un novice. Ups, ai alunecat pe o coajă de banană și acum sunt o legendă.

Acest lucru permite mai multe oportunități de a crea povești interesante și pentru mai mulți oameni să câștige. Desigur, asta nu înseamnă că ar trebui să vă sabotați întotdeauna, dar țineți cont de ce momente interesante puteți crea cu această mentalitate în orice moment.”

MECANICA

Prezentați jucătorilor termenii sau mecanicile care vor apărea în timpul jocului, astfel încât să fie familiarizați cu el.

„Să vorbim puțin despre toate lucrurile pe care le vom vedea pe parcursul meciului. Avem în minte Traffic Lights și Play to Los, așa că acum vom introduce conceptul de Off Game.

Off Game este o manevră în care ridici pumnul între ochi, pentru a indica faptul că nu joci jocul în prezent. Asta înseamnă că faci ceva important (de exemplu, să iei niște apă, să mergi la toaletă) și personajul tău nu este acolo. În timp ce faci această manevră, personajul tău este invizibil pentru toată lumea din joc.

Puteri. De-a lungul jocului, ți se va oferi o putere unică sub forma unei cărți pe care o poți folosi – fie pentru tine, fie pentru alții. Aceste puteri variază, dar multe dintre ele determină personajul tău să facă ceva specific timp de 5 minute. Asta înseamnă că atunci când acest card îți este arătat, TREBUIE să faci ceea ce spune pentru următoarele 5 minute. Dacă nu ești de acord cu asta, poți să te așezi și să-ți iei ceva timp pentru a te răcori. Vă rugăm să încercați să nu abuzați de o singură persoană cu cărțile voastre și să împărțiți răutatea între toată lumea în mod egal.

De-a lungul jocului, un mag poate veni la tine și poate arunca o vrajă spunând, de exemplu, „Mâncărime la nas, mai mare”. Dacă ți se întâmplă asta, personajele tale sunt extrem de deranjate și îngrozite și trebuie să facă ceea ce descrie vraja (atâta timp cât te simți confortabil cu asta) pentru următoarele 10 secunde. Dacă nu vă simțiți confortabil cu asta, arătați îngroziți.

În plus, în timpul jocului puteți experimenta efectele unei poțiuni numite „Elixir al curajului”. Considerați asta o poțiune de adevăr, care vă face să spuneți orice vă trece prin minte și cum vă simțiți. Amintiți-vă să exprimați vulnerabilitatea și să spuneți orice vă trece prin minte, știind că sunteți într-un loc sigur.

Jocul are și aceste jetoane (arată orbeez/stânci strălucitoare) care sunt extrem de importante pentru spiriduși și le numești Shinies!. Gândește-te că personajele tale ar face orice pentru unul dintre acestea, dar ar da și unul dintre acestea cu ușurință dacă sunt prea leneși să facă ceva.

Aceste Shinies, împreună cu flacoanele de sticlă care conțin substanțe alchimice, sunt jefuite, iar personajele tale le pot pune în buzunar în timpul jocului și le pot schimba pentru favoruri sau alte lucruri.

În cele din urmă, rețineți că pe parcursul jocului veți fi însărcinat cu diverse misiuni, ghicitori și aventuri. Amintiți-vă că ideea nu este să găsiți o soluție adecvată sau să investigați ceva – este să inventați lucruri, să fiți creativi, să serviți scopurile lucrărilor voastre individuale și să adăugați un pic de haos spiriduș la amestec! Întrebări?

SETARE

Acum este timpul să le spunem jucătorilor despre ce vor juca și să-i introducem în povestea din care vor face parte. De-a lungul acestui segment, asigurați-vă că comunicați clar ce faceți, ce este distractiv la el și descrieți modul în care se va juca jocul – sau cu alte cuvinte, ce se așteaptă de la jucători. Iată un exemplu de text pentru asistența dvs.:

„Înainte de a începe jocul, să facem cunoștință cu povestea ajutoarelor spiriduși ale lui Ivar cel Adecvat, Formidabilul  Vrăjitorul Turnului Tremurător. De-a lungul acestui joc, vei juca rolul membrilor celor 5 Ministere Puternice ale Turnului Tremurător , fiecare având sarcina de a-i face viața mai ușoară lui Ivar.

Deci, cine este Ivar cel Adecvat? Ivar este un mag novice, care dorește să se simtă confortabil în viață. Nu sunt cei mai puternici vrăjitori, dar suficient de puternici pentru a speria spiridușii mici ca voi. Ivar își petrece cea mai mare parte a vieții gândindu-se la sfera lor magică sau inventând poțiuni și lasă toate treburile în seama ta. De cele mai multe ori, nu te deranjează, dar atunci când fac un anunț, trebuie să-l țineți cu toții, ca nu cumva să arunce „Vile Itch” sau „Maximum Snot” asupra voastră. Acest personaj va fi jucat de mine, ca Game Master.

Sunteți cu toții spiriduși ai Turnului Tremurător și ați trăit aici cu mult înainte de apariția lui Ivar. Viața era în mare parte plină de multă odihnă și farse, dar de când a apărut Ivar, ei interziceau farsele și te munceau până la os. Încă mai ai mult timp să faci ce vrei, dar ești foarte speriat de temperamentul Vrăjitorului.

Lipsiți de îndrumare, spiridușii tânjesc întotdeauna să aibă un Big Boss. Vrăjitorul poate fi marele tău șef deocamdată, dar cu toții aspirați să aveți un spiriduș care să vă ghideze. Celebrul Big Boss are multe Shinies și a câștigat respectul societății Goblin. În mod tradițional, Big Boss este ales atunci când toată lumea îl susține, după ce își arată averea și ține un discurs despre motivul pentru care ar trebui să fie Big Boss. În timpul jocului, poți face campanie pentru Big Boss de câte ori dorești.

Societatea voastră este formată din 5 ministere, fiecare cu propriul său scop unic. Ministerele sunt: Bufoneriei, Smecheriilor, Trăsnailor, Rumpus și Pălmuirilor.

DROLLERY

BUFONERIILOR

 Considerați savanții Societății Goblin și responsabili pentru sarcini grele, cum ar fi gândirea, organizarea de petreceri, vindecarea huiduielii și explicațiile. Membrii acestui minister sunt răsplătiți cel mai mult somn, deoarece îndeplinesc cele mai grele sarcini.

SNEAKERY

SMECHERIILOR

 Considerați a fi cei mai activi fizic din Societatea Goblin, sunt cunoscuți pentru capacitatea lor de a se furișa, de a păcăli, de a mușca gleznele, de a transmite mesaje și, desigur, de a fura. Sunt esențiale pentru sarcini periculoase, cum ar fi furtul strălucitorilor vrăjitorului nedetectat sau jefuirea brânzei din pivnițe.

TOMFOOLERY

TRĂSNĂILOR

O artă înaltă în cadrul Societății Goblin, haosul și răutatea, precum și farsele ușor letale sunt ținute în mare considerație de spiriduși și sunt considerate o moștenire culturală importantă. Membrii acestui minister sunt cunoscuți pentru capacitatea lor de a efectua jafuri, de a pune capcane, de a aluneca de cele mai multe ori de pe scară și de a speria adversarii.

RUMPUS

SCANDALURILOR

 Plângerea și protestul sunt părți importante ale Societății Goblin pe care nu toată lumea le poate face. Înțelegerea problemei și încadrarea ei în cel mai tare mod posibil, pedepsirea persoanei responsabile și provocarea încăierărilor sunt extrem de importante, iar Goblin Society nu ar fi la fel fără ei.

HANDSLAPPERY

PĂLMUIRILOR

Aceștia sunt birocrați ai Vrăjitorului, stabiliți pe eficiență și hotărâri. Ei primesc „Agrafele privilegiului” de la Vrăjitor, arătându-și autoritatea extraordinară. Sunt judecători nemiloși care nu ezită să-ți dea o palmă atunci când te comporți obraznic. Ei pot inventa reguli și le pot aplica uitându-se la tine. O completare destul de nouă și terifiantă a Societății Goblin – potrivită pentru cei care caută control și putere.

 

CREAREA PERSONAJULUI:

Acum le vei oferi jucătorilor tăi 10 minute pentru a-și crea personajele. Vor avea libertate deplină în crearea personajelor lor pentru a empatiza cu ele și pentru a face ceva memorabil, dar și personal pentru ei. Le vom oferi doar linii directoare care vor ajuta jocul să funcționeze fără probleme. În timp ce fac acest lucru, nu ezitați să aranjați cărțile pentru pregătire (vezi mai jos).

„Acum, în ministerele voastre respective, vă veți crea personajele. Puteți discuta idei cu restul oamenilor din jurul vostru și puteți găsi modalități de a interconecta aceste personaje. Rețineți că toți spiridușii sunt prin natura lor temerari – știu totul, sunt gata să facă orice și nu au nicio îndoială atunci când își pun mintea la ceva! Să ne facem o idee mai bună despre lucrările, caracterele și motivațiile tale! 

  • Inventează ceva ce Ministerul consideră că este foarte important pentru Societatea Goblin. (Acestea ar putea fi exerciții zilnice, porecle unul pentru celălalt, farse și glume, concursuri sau motto-uri)
  • Inventează ceva care te deranjează colectiv și vrei să te schimbi. (Aceasta ar putea fi o regulă, o obligație, o corvoadă, un mod de a fi abordat sau doar vrăjitorul care este înfricoșător)
  • Inventează un gest pe care îl faci pentru a comunica că ești supărat. (Aceasta ar putea fi ridicarea mâinilor în aer, sunetele cu gura, dansul, palmele sau gesturile non-ofensatoare)

Acordați-vă ceva timp pentru a decide aceste lucruri și, când ați terminat, vă voi aduce câteva lucruri suplimentare pe care să le decideți între voi.”

GOBLIN

PREGĂTIRE

După ce jucătorii și-au creat personajele, își iau puterile/cărțile din pachetul de Rapscallions. Fiecare minister are propriul pachet, așa că este o idee bună să aranjați cărțile din timp sau să le aranjați în timp ce echipele vorbesc.

„Voi pune câteva cărți în fața ministerelor voastre, fiecare conținând o putere unică. Acestea sunt simboluri ale lucrurilor reale pe care le pot face personajele tale. Vă rugăm să alegeți unul. Această carte persistă pe tot parcursul jocului și are utilizări nelimitate, dar puteți folosi cărțile doar o dată la 10 minute – gândiți-vă la ea ca la o răcire a puterii. Vei vedea că sunt mai multe cărți decât tine. Lăsați pe masă toate cărțile rămase pe care nu le alegeți. Pe măsură ce îți găsești cartea, imaginează-ți ce înseamnă această putere pentru spiridușul tău – și ce ar putea dori să obțină cu ea!

După ce vă alegeți cărțile, vom începe jocul nostru. Dacă mai aveți întrebări, acum este momentul.

JOC

[În jur de 1 oră – 80 de minute]

Acum veți închide ochii și vă veți imagina personajele voastre, cum există în mintea voastră. Permiteți-le acestor spiriduși să vă locuiască corpurile, permiteți-le să scoată voci prostești din gura voastră. Când deschizi ochii, vei fi un mic tulburător obraznic care lucrează pentru un mag leneș. Mintea ta va fi în mare parte îndreptată spre răutate și haos. Printre voi, veți găsi prieteni cu care împărtășiți obiective comune, precum și alți spiriduși care v-ar putea plăcea – dar trebuie totuși să le arătați că sunteți mai buni decât ei! Respiră adânc, și … deschide ochii.”

De acum încolo începe jocul – lăsați jucătorii să exploreze mediul timp de aproximativ 5 minute, înainte de a intra în rolul vrăjitorului.

Vrăjitorul vrea să încerce câteva vrăji și va avea nevoie de voluntari pe tot parcursul jocului. Puteți verifica cum să organizați aceste vrăji mai jos (așa cum este menționat în Anexa E).

În jurul camerei, puteți lăsa unele sarcini (așa cum este menționat în Anexa D).

Aceste sarcini pot fi preluate de 5 spiriduși, fiecare dintr-o lucrare separată. Odată ce un astfel de grup vine la tine cu una dintre aceste sarcini, îi „binecuvântezi” și îi lași să o rezolve. Dacă reușesc, îi recompensezi cu 10 Shinies.

„Dragii mei spiriduși, am niște sarcini interesante pentru tine care trebuie îndeplinite. Pentru finalizarea lor voi avea nevoie să formați echipe de 5 – fiecare având câte un membru din fiecare Parohie. Nu-mi pasă cum alegi să-ți faci sarcinile, atâta timp cât finalizezi fiecare dintre pașii descriși și îmi plac. Desigur, spiridușii mei preferați vor fi acolo pentru a vă menține în ordine. Găsește o sarcină, formează o echipă și vino la mine pentru a primi o sarcină. Dacă încerci să te relaxezi, voi arunca niște vrăji foarte răutăcioase asupra ta. Ah, și am menționat – Fiecare sarcină reușită te recompensează cu 10 Shinies!”

Și de atunci doar lăsați-i în pace, cerând ocazional voluntari pentru a arunca vrăji. Nu uitați să aveți Shinies cu voi pentru a le putea plăti.

După ce au trecut 40 de minute – 1 oră, sau când consideri că este potrivit, începi să conduci jocul spre punctul culminant. Vrăjitorul începe brusc să tușească de nicăieri și se prăbușește pe pământ. Spiridușii trebuie să-și dea seama cum să se descurce cu asta – acum că Anarhia este pe masă. Vrăjitorul va rămâne în afara jocului pentru restul jocului, așa că planificați acest punct culminant cu 15 minute înainte de a dori să încheiați jocul.

Debrief

[În jur de 40 de minute]

Înainte de a începe cu Derolling și Debriefing, acordați-le timp să-și exprime toate emoțiile.

Apoi cereți-le să părăsească rolul, lăsând personajul în urmă și returnându-le cardul.

„Și acum, după ce am fost posedați de spiriduși, este timpul să ne întoarcem la sinele nostru obișnuit. Să ieșim din roluri, întorcându-ne cartea de personaj din mijlocul cercului și spunând: Am fost x spiridușul, iar acum m-am întors la a fi Y persoana.”

Facem acest exercițiu pentru a-i aduce pe oameni înapoi la realitate și pentru a le reaminti de diferențele dintre persoană și personaj. LARP-urile tind de obicei să fie foarte vii, iar unii oameni tind să rămână la manierele rolului dacă nu sunt derollate corespunzător.

„Vom discuta acum de ce am jucat acest meci. Acest joc a fost creat pentru a fi educativ, cu scopul de a ne înțelege, de a comunica mai bine și de a ne exprima. Cadrul nostru era practic un birou obișnuit – șeful, managerii și diferitele departamente. Singura diferență este că sarcinile noastre au fost puțin mai distractive decât de obicei. Vreau să vă împărțiți în perechi prinzând o persoană cu care nu ați interacționat prea mult pe tot parcursul jocului. Vă voi da îndemnuri și ceva timp pentru a discuta aceste îndemnuri între voi.”

Fă-ți timp pentru a te asigura că toată lumea are un partener și pentru a verifica atmosfera grupului tău. Apoi dați primul Prompt.

„De-a lungul meciului ai fost însărcinat să faci unele lucruri. Cum te-ai simțit în legătură cu sarcinile tale?”

Acordați aproximativ 2 minute pentru fiecare solicitare, amintindu-le să schimbe partenerul care vorbește la fiecare minut.

  • De-a lungul jocului, este posibil ca oamenii să fi folosit vrăji/puteri asupra ta. Cum te-ai simțit în legătură cu asta?”
  • „De-a lungul jocului ai avut și o carte/putere. Cum l-ai folosit pe al tău și de ce?”
  • Personajul tău spiriduș te-a învățat ceva? Sau ai vrea să repari ceva în ele?”
  • „Există ceva ce ai vrut cu adevărat să faci, dar nu ai putut? De ce a fost important?”
  • „Există vreun moment în care ai îndrăznit ceva ce nu ai face în mod normal sau ai acționat într-un mod în care ți-ar fi frică să acționezi normal?”
  • „Care sunt emoțiile pe care le-ați simțit de-a lungul jocului? De ce te-ai simțit așa?”

În cele din urmă, după ce toată lumea și-a împărtășit poveștile, adunați-i pe toți și mulțumiți-le pentru experiență.

„Vă mulțumesc că ați jucat cu mine acești spiriduși – aceste creaturi prostești și obraznice care se acceptă și se iubesc pe deplin așa cum sunt și nu au probleme în a-și comunica nevoile prin farse. Înainte de a te lăsa să pleci, aș vrea să-ți dau un citat foarte special la care să te gândești când te deranjează ceva: Dacă le-aș da asta ca o sarcină prietenilor mei spiriduși – cum s-ar descurca?”

EN_Co-fundedbytheEU_logo
DICLAIMER

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the ANPCDEFP. Neither the European Union nor the ANPCDEFP can be held responsible for them.